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BUG直击
角色名: |
╰脆皮糖° |
网易通行证: |
qq444598307@163.com |
服务器: |
业火红莲 |
游戏截图: |
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炎天:希望提升双枪形态的玩法,增强对近身职业的对抗性,增加可玩性,成为一个上手简单 精通难一点的职业 我理想中的炎天是这个样子的 狙杀模式就是炮台 远程杀伤力大 被近身后切双枪形态 解控多一点能灵活迂回 拉开距离 然后切狙杀点人;流光:pvp方面希望暗系主要以控制,输出以及减益buff为主,可适当增加增强暗系的伤害,光系以加血保命 和增益buff为主,为突出流光的辅助性,可逐渐减少其他职业的弱疗效果,让弱疗成为流光独有的buff pve方面暗系也希望主要以给boss套debuff为主 套buff的同时也能使原有的伤害有提升 一举两得;灵珑:克制毒奶的输出,鹿奔袭作为一星技能,忽视的法术防御过多;圣堂:作为T职业,爆发伤害过高,战场里圣堂躲在后面开完无畏霸刚体往人群一个大跳加锁情魔能秒一片人这不符合游戏对圣堂坦克的定位 ,作为T时减少输出;业刹:pve方面爆发时伤害不稳定,希望可以相对稳定伤害,同时希望业刹叠加的buff,可以相对增加较为苛刻的方式,达成后可固定时间内百分百打出大功伤害,使其符合刺客的定位 pvp方面希望缩短打出神灭之前叠buff的流程 因为现在战场看到业刹影杀链舞 链缚的时候都知道要放神灭 所以都会开保命 比起圣堂的大跳锁情魔爆发 差距甚远。业刹的定位是个刺客 就应该增强瞬间爆发以及秒人的能力 不应该增强其在团战中的保命能力 这样对一个刺客的定位极度不符 业刹应该是一个在小规模战斗强势的职业 而不是团战 !我希望开发组大大们 能突出各个职业特性 以及符合职业定位的技能及技能效果 而不是一味的迎合玩家的要求增强xxx职业的输出 这样到后期只会谁钱冲的多就能秒人 失去乐趣。钱冲的多的确什么职业都能秒人 这是应该的 但也希望能使得大部分玩家 玩自己喜欢的职业 每个职业都有独一无二的特点。望开花组的大大们能采纳我的意见谢谢 |
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