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策划您好,我是一名休闲玩家,对家园建筑玩法有一些建议,也一直都在反馈,可惜都石沉大海没有回应,也没有更新,在游戏页面看到了这个提建议的链接,想着可能家园玩法终于有救了,希望策划一定一定要看看我的提议QVQ。
这次回坑买了个号一切都很完美但是总感觉心里空落落的,我是个每期外观都会买齐,偶尔弄一下技能特效的外观党,现在除了肝画卷基本不上线,上限做完日常就下线,我已经十多天没上线了,反而觉得解脱了。
目前感觉天谕的问题是缺少休闲玩法,没办法让玩家快乐地主动地花时间在天谕上,只能用画卷绑住玩家,声望剧情都是有尽头的,但是建造没有。其实刚出家园不久是没有这种情况的,大家都在热火朝天的建造,各种家园攻略建造方法百花齐放。那个时候玩家的要求普遍比较低,端游里也就天刀出了家园,而且跟天谕比,天谕家园更加自由。
建造这个玩法已经慢慢渗透进玩家群体,包括一些2D手游都想尽办法增加一些建筑模式,这个时代的追求不仅仅是装备外观这么简单了,著名的“我的世界”就是主要凭借独特的建造玩法在世界各地收割了一百多个亿,可以看出建造这个玩法也非常有潜力!
回想了一下一两年前对天谕的感受:那个时候对天谕有非常深的归属感,天谕特别是出家园玩法后,这种归属感达到了顶峰,虽然这个玩法并不完美,但是天谕刚出家园的时候周围还没有这么多优秀的游戏。包括比他先出的天刀家园在我看来完全不行,没有一点建造乐趣【在当时】
但是看了下目前有家园的,能说得上来的游戏,他们的家园玩法都非常成熟。
具体差距大概有这么几点,别的游戏能快速建立起一个庄园大小的家园,而且全凭玩家喜好,家具量多,柱,条,墙这种建材多,在楚留香,逆水寒的家园玩法里,80%的家具建材都是用最便宜的代币【大概是十倍速云券获取的量】玩家可以非常快速的建立起一个框架,再慢慢去让庄子变得更精致,随着家具的更新还可以不停地更换翻修,形成一种良性循环,玩家玩的开心,游戏赚的开心。古剑奇谭家园比他们稍微贵一点,代币获取没那么方便,氪金点比较多,但是有同样的有点:家具量多,建材多,玩家可以使用的组合多。这点天谕的不足在于,家具币“妖精券”获取太难,每天仅仅只有100点,每年三万多点儿,取个家具折中价格,400点一个家具,每年只能买不到一百个家具,这些量是别的游戏几天就能获得的。所以很多玩家都默认直接氪金买家具,一个桌子做台阶几块钱,一个架子做护栏几块钱,对于我的“海景房”来说,这些家具都是袖珍迷你的,一点一点的垒,一点一点的填,几千几万就这么慢慢的蒸发了,钱都不是事儿,重点是我们用这些不算建材的迷你家具弄出了什么玩意儿呢,是积木,全是积木,还不是乐高那种高级积木,是小时候玩的那种千篇一律一块一块的积木。明明都是不同的玩家做得东西,门窗仿佛是固定了形态一样,看来看去,一样的颜色,一样的的堆积方式。几年过去了,天谕家园还是只有积木而已,看不到一点精致家园的影子,那根本不是人住的地方,丑,真的太丑了,偶尔能看到天谕家园的推送“xx大佬堆的家园我又可以了”如果这个时候碰巧的别的游戏也在推送大佬家园,相比之下那个差距太残酷了。包括婚礼那个玩家婚房,现在只觉得又卡又乱又丑,出去就是天空和不明觉厉的咕咕块柱子,跟毛呸房里放家具一样,太粗制滥造了。天谕的很多场景都很精致的,花草树木也多种多样,很多小房子墙壁上还有花纹,柱子和房梁上雕着小动物,还有苏澜的伞街,长石梯,星际城的桥,走廊,室内花园,萤火虫。都是很好的素材,却只给我们很少的材料,限制玩家发挥的空间。
家园一直以来都活跃与玩家之间的交易,虽然没有像天币购买这么直接,但是大家花的都是真金白银。而且现在各大游戏都非常重视外观,随着游戏的进步,外观党也不仅仅是外观党了,需要完整的休闲玩法来带动外观党的消费,宠物,家具等以前不兴盛的东西也逐渐加入了氪金点。尝试过家园玩法的玩家已经不会单单满足于买外观了,还有家园党一说,很多游戏都在宣传自家的家园,然后拉走这一部分玩家。
今天看到龙族幻想也出家园模式了,看一眼就知道他的家具,建筑方式不会比天谕更差。心里难受的要死,天谕家园底子非常好,自由度很高,如果你们肯用心弄一下,肯定会成为游戏的亮点之一。楚留香七百二一个的别墅贵吗?一点都不贵好吗,用天谕的材料一辈子也堆不出那样好看的房子。家园有这么好的底子,不拿来赚rmb,就一点一点赚点云币维持生活的样子,到最后直接不更新了。
总结一下对于家园怎样更新有几点建议
1.大量增加家园妖精券的获取,让妖精券成为主要的家园建造代币,这样不影响云券,又能加快玩家家园的成型。
2.商城直接售卖无法制作的大型房屋和特效家具,可以赚钱,又填充了海景房过大的空间。
3.增加建材:石墙,木墙,方柱,圆柱,窗,条,棍,屋顶,各种门,走廊,护栏,地板,大小石块,板子。
4.增加家具:中式,西式,日式,什么风格的都来一遍,反正幻想世界就是任性。
5.增加新材质:比如玻璃,光效加工,毛绒毛毡质感。
6.增加植物:草皮,没有盆的各种颜色大树,没有盆的花,藤蔓。
7.增加可以改变地形但是不美观的东西比如:小土堆,大石块。
8.这些都搞完了可以在每次活动里增加特效家具让玩家兑换or抽取。
9.开放新的家园地图,比如仙境空中岛屿,森林,雪山。
10.增加家园游戏,游戏机什么的弄上,抓娃娃,套圈圈,五子棋什么的,光是你画我猜都快玩烂了。
11.出家园人偶,说了好久了一直没出,能跟自己互动的人偶以前出过七天限时的,怎么又不出了?要是有人偶以后联动也可以出联动角色了,在家里放个宇智波鼬什么的谁抵挡得住啊,磕!又赚一波钱。
12.可以把翅膀坐骑展示在家园里。
13.家园音乐盒开一下,把天谕原创音乐都放进去,让玩家自己选择喜欢的做背景音乐。
14.养殖,种植,宠物,这种东西都搞起来。好多游戏的宠物都是几百一只,给宠物买道具要钱吧,给宠物换色要凌霜雪吧,训练宠物卖萌要技能书吧,给宠物结婚要钱吧,什么独角兽九尾狐猫又幼崽都给我出。
你家园要是搞起来了还怕没东西赚钱?就现在这死气沉沉的积木房谁愿意花钱?又不是我的世界,人家一个方块成本比你低,占地面积比你大,怎么比?出个咕咕块就以为天下太平这辈子不用更新了。先让玩家脱离玩积木,再去想赚钱。这种外表好看的东西不用你动脑子去计算合不合理,平不平衡,向着好看的方向出就是了,总比调技能,出新职业,想新玩法简单吧。不用测评,也不用担心给玩家增加压力。
也不知道这次的提议策划能不能看到,你们的更新速度真的让人担心,门派建了两年都没建好,抓点紧,在这个端游全是武侠的时代天谕很独特,可惜不够出彩,pvepvp常规玩法延续十多年了一时半会儿也弄不出什么新名堂,换个方向努努力吧。新策划张无忌我是知道的,真的挺会赚钱的,想想他研究过的天价道具我心里就突突的,但是蚊子再小都是肉,而且丰富一下建造玩法还能延长一下游戏寿命,天谕这个家园底子太好了,随便弄弄就很出彩,希望策划考虑一下,多分点资源研究家园玩法。
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