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6楼
发表于 2020-2-16 15:25
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IP:江苏
每个门派都有其各自的定位,我们会从下次技改开始,更加强调职业定位作用,目前我们已经在整理相关方案。
玩家相关的职业意见我们一直有做收集和评估。但最终改动还是要根据职业定位来进行调整,大多数职业意见都是希望自己集高爆发群伤、高减伤、高免控于一体,然而实际是不可能的,我们希望逐渐从技能调整、各类数值系统投放偏向来改变仅仅有高爆发可以杀人的情况,尽量在满足各职业定位的情况下,让战斗中各职业均有所作用。
从pve方向举个可能不恰当的例子,有玩家建议过降低雷系天火结算间隔,已符合当前版本副本节奏过快,与爆发类职业输出差距过大的情况。但实际雷系玉虚在副本内的设计定位即为持续输出,我们会考虑后续的新副本,尽量降低BOSS的位移频率,根据玩家当前版本输出调整战斗时长等措施使持续输出职业与爆发类输出职业伤害看齐,而不是选择缩短雷系天火间隔,因为那样改变了雷系持续输出的定位。 |
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