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你觉着PK恶意宰人刺激好玩,人家可不一定觉着好玩。一个小号走在路上做个任务都胆战心惊的游戏,一个大号天天被宰的游戏,散人到最后全被打跑,PK再刺激也有腻的一天,到时候就剩下公会,公会打来打去也觉着没意思,纷纷转场其他游戏。而且公会蝗虫多,说不定跑的比散人还要快。用脑子想想,人全跑完了这游戏也就黄了。
那么多年游戏玩下来,公会蝗虫强势压迫散人利益的游戏没几个能善终的。
这PK设置的感觉是完全为一些读书过于轻松以及无业玩家而做,但是我可以说这两类人(除少数豪外)整体消费肯定比不过上班族和一些正常玩家的。
PK惩罚过轻是有碍游戏业绩效益的,我只能这么说 |
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