汐湾过客 自定义头衔,是神马意思?
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汐湾过客
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游戏里面的生活职业。多种多样。
然而我们看看浮动市场。
为什么浮动市场有的东西完全流通不起来?
流动不起来说明个什么问题?
我们的生活技能。生活职业的需求太低了。
然而材料旺盛。
就拿做药来说。
三四百的劳动力恐怕做不出来几个药吧?(小等级的时候)
关键是商店还有卖的。如果做一次能给十个?或者五个?那也有用处,可是一个一个的就有点·····吝啬了。(只针对药店有的药)
那这些小药没人做。小药的材料。是不是可以抹灭?或者换个方式去体现它的价值?
还有个问题是在流动市场买东西还需要贡献,等级小的时候做不出东西。例如茶类。如何接任务去完成?还有桃花瓣的获得几率太小了。挖几十次只得了两个。。。。贡献拦截了需要买材料的玩家。然而里面的材料过盛,导致瘫痪。玩家就私下收取,然后价格各异,市场不稳定。
生活职业和商店卖的东西雷同了、
生活职业的流动性太小!需求量太小!
目前看到的大多数就是采集挖矿。然后做做醉生梦死、再然后做点帮战需要的建筑。打架的时候可能用用大回复药。或者状态药。
有多少玩家。能做出多少?但是需求量才多少点?
所以导致了货物流通瘫痪···
不喜勿喷。只是说说个人想法。 |
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