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楼主 |
发表于 2015-7-6 00:30
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只看该作者
IP:陕西
真の伸手党の福利
由1楼的数据我们就可以分析出什么样的装备是适合我们的?该怎么点属性点。
1.对于所有职业:装备带来的属性
①1点破魔力提升0.045%所有伤害。
②1点无双力提升0.067%无双技能的伤害。
③1点破防提升0.05%的对怪物的伤害。
④1点暴击提升0.044%*暴击加成的所有伤害
⑤1点暴击加成提升0.133%*暴击率的所有伤害
⑥1点伤害提升0.08%的所有伤害。(装备越好数值越低)
⑦1点最大/最小攻击提升0.076%的所有伤害。(力量越高数值越大但是有极大值)
上述都是装备带来的属性,我们逐个来分析。
第一项,每1点破魔力所带来的伤害提升是比较小的,但是请不要忘记了破魔力是由龙纹提供,与其他属性不冲突的!是可以共存的。这个是必须要保持的!
第二项,无双力对伤害的提升看起来挺高的,但是它只单单提升的是无双技能的伤害。如果一场战斗中无双技能只占了所有伤害的1/3,那么无双力对伤害的提升就只有0.02%多,是所有中最低的。虽然无双技所占伤害比例越大这项属就越划算。但只有所占比例超过了66%才不算是最差的属性了。毕竟破魔力是白送的唉!
第三项与第四项与第五项,破防与暴击与暴击加成,这两个的选择可能一直困扰这很多人,从数据来看当作为乘数的暴击率或暴击加成比较低的时候,破防带来的收益是远远大于双暴的。但是到了后期双暴高了以后收益会大过破防的,而且是可以算的。
当暴击率大于45%的时候暴击加成的收益就大于破防了,而且随着暴击率的提升收益会也越来越大。
对于自带暴击率的职业来说,比如光刃进战斗后暴击率随便上50%,那么此时暴击加成的收益为0.133%*50%=0.065%,远远高于破防的0.05%。
当暴击加成大于113%的时候暴击率的收益就开始大于破防了。
第六项与第七项,这两项受装备影响是最大的。装备越好1点伤害带来的伤害提升就越少。当面板伤害2000的时候,他的收益就只有0.05%,当然在前期还是可以一战的。嗯,在面板攻击小于1600的时候1点伤害的收益是仅次于1点攻击的。
而1点最大/最小攻击呢?它带来的收益虽然会随着力道增长而增长,但是当力道到极限以后它的收益就不再增长,反而会随着面板伤害的增加而降低,不过即使这样,他在这7项中的收益也是最大的。
那么到这里我们就可以得出结论了:前期装备选择:攻击>伤害>破防>双暴>破魔力>无双力
后期:攻击>伤害>暴击加成>暴击率>破防>破魔力>无双力 (55一身神祠金就算是后期了)
再看看装备前缀中那种满足这又有攻击伤害又有暴击加成呢?毫无疑问-----致命之!!
致命前缀的属性是直接加暴击加成百分比的,附加的暴击加成乘以你的暴击率就直接是对伤害的提升!而致命前缀所提供的暴击加成百分比都是6%以上!!
只要你进战斗不论是谁的buff,只要暴击率大于45%,就果断的的选择致命前缀的装备吧!!固定属性有自己用的主属性是最好的。
请注意,这里所说的都是每1点属性所带来的收益,当装备附加的属性大小不一的时候,就要计算一下哪个收益更大!
2.对于不同的职业:主属性点
对于力量职业圣堂/光刃:
每1点力量提升0.0967%的所有伤害(装备越好数据越高)
每1点敏捷提升0.088%*暴击加成的所有伤害(此公式不会变)
对于智力职业玉虚/灵珑:
每1点智力提升0.0967%的所有伤害(装备越好数据越高)
每1点敏捷提升0.088%*暴击加成的所有伤害(此公式不会变)
对于炎天:
每1点力量提升0.08%的所有伤害。(装备越好数值越低)
每1点敏捷提升0.044%*暴击加成+0.051%的所有伤害。(装备越好前项公式不变,后项数值越高)
对于流光:
每1点智力提升0.08%的所有伤害。(装备越好数值越低)
每1点敏捷提升0.044%*暴击加成+0.051%的所有伤害。(装备越好前项公式不变,后项数值越高)
对于所有职业来说武器越好力道/气劲的收益就会越好,装备越好主属性的收益就越大。所以说只加敏捷不加力量/智力的炎天/流光输出是爆表的!
剩下的4个职业敏捷是要加的。到底要加多少这还得再算算,不过大概似乎暴击加成小于130%的时候敏捷收益是小于力量的。
已更新装备属性收益与人物属性收益计算器!!!!附带装备收益对比计算器!!
内附详细说明!!
上干货。
所以最终的目标是项链戒指武器前缀选择致命。致命前缀自带6%暴击加成与伤害/攻击。当力道/气劲大于100时选攻击,小于100时选伤害。
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