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沙发
发表于 2015-5-1 13:34
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只看该作者
IP:湖北
本帖最后由 hdfsdfsdf 于 2015-5-1 14:22 编辑
灵系列我就不说了,带点脑子的明眼人都懂的.就说说生活 以下是这次生活的部分更新内容.
· 为合理化额外体脑获得占总回复的比例,降低“体脑药剂”和“石蛙”的效果。
· 调整成功率的计算方式,调整主属性对抗的加成,调整运气属性的加成,增加越级制作产物时的成功率惩罚。
· 调整学习加成的熟练度获得倍率,降低越级制作时的熟练度获得倍率。
· 设定体脑消耗的最低倍率值,越级制作时体脑消耗最低不会低于标准倍率。
以上这些更新,你把做当前级别的东西熟练度降低了,做越3-5级的东西成功率大肆降低并且就算成功了还降低熟练度,23号更新后不少玩家做90%成功率的东西都能失败,现在这成功率50% 60%的大家敢做?做东西失败体脑 照扣,而能额外获取的体 脑还少了?是什么意思?这在刚更新完生活技能的老区并且之前没投入学习某一项生活技能的玩家是否公平?23号更新后有些玩家大幅度冲起来的社会技能等级,这次更新后你弄这一套.对没练起来的玩家是否公平?并且昨天更新后高级社会技能做低级社会产物也能失败的BUG,是到晚上才修复.你们匆匆上马这些更新前能不能先拿去测试测试.
还有更新后团队界面的‘隐’字没了,不能隐藏界面,只能收起或按T键团队大厅的辅助功能关掉.但在副本和PVP活动场景死了复活起来团队界面又出现了.
钓鱼岛的下雨效果就算了,看上去还挺好.你在镇妖也放上下雨干什么呢?而且还是随视角变化的.一下雨帧数就骤降爆卡.
灵石头这些,纵观网游发展十数年,做任务得经验是雷打不动的规则和常理,你们却偏要反其道而行,任务先给道具,然后让玩家一个个点了吃.先不说坑不坑,就是这种之前做个任务经验就能到手而变成我还要做任务的时候看看背包有没有空位来放东西,然后再一个个点了吃就让玩家反感.我当然知道可以批量吃,但你这样多此一举的设定就是非常无脑!
KFZ和制作人对游戏的更改是以开发者的**视角去想的.
不会站在玩家的立场去换位思考,怎么说也没用.
只会把简单的设定复杂化,复杂的东西繁琐化. |
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