|
———————————————————感受————————————————————
对于最近的系统改动,真的非常非常失望......首先,我不是自己的利益受到了危害,而是作为数不多的获利者(卖时装部件4,卖醉生梦死,卖乐器)复杂了非常多的生活技能让我少了很多竞争对手,从而完成了比改版前高很多的经济利益,然后买到了的灵石+元神天药吃经验,比以前升级快了很多,但是就是这样的一个玩家都对此感到失望,失望的原因不是利益,而是初心......作为从聆听开始的骨灰粉丝,每测都在排行榜上挂着自己的名,天谕开服之时,我除了排队就是在线,花个小几千,天天爆肝,和很多土豪一起下本竞技,把自己摸索到的一些好玩的分享给认识的不认识的好友,让他们和我一起分享这无束缚的快乐(那时真的是无束缚,想做什么就去做,没有那么多的条条框框)社会职业不知道哪个好?都练一边,找到自己最喜欢的就好了,舞娘女仆执事厨师也非常的欢乐。 而现在的生活,点出了醉生梦死,点出了时装部件四,就点不出来随身邮件,禁忌之吻,在利益和娱乐之间我还是选择了牺牲自己的时间来兼得.方法就是在需要的时候洗点,但是我在公告里看到了什么呢:
【遗忘药剂】的使用上限调整为永久使用一次(下周将通过任务投放【能力遗忘药剂】和【节点遗忘药剂】,功能分别为遗忘单个能力和遗忘单个节点。
也就是说:为了制作,我只能放弃娱乐了,成为一个专业的吸金工具了吗?还记得在过年前版本,每当自己有钱了,就赶快投入天谕,和游戏里赚到的,可以让我开心的和小伙伴一起玩耍。而现的改动,我去看了一下,我已经3个月没有在天谕里消费了。才发觉,原来这会不是关键,而是一个导火索,引燃了我之前的感受。
首测随意完的欢乐,二测新社会系统的欢乐,到现在到了最低谷.........
————————————————————心声——————————————————————————
谕见首测
一谕终见。**————无束缚3D幻想网游
这是天谕最初打动我来的原因,我还记得有一家店的广告:“一次不来是你的错,只来一次是我的错。”所以,天谕,我来了,不止一次,我还记得当初告诉《龙之谷》《剑&灵》《Dota》《LoL》《EVE》的小伙伴:“会长我找到自己的归属了,天谕就是我最后一款游戏了,虽然也很舍不得这款游戏,但是《天谕》是我想要翱翔的世界”。因为兄弟的情谊,也是那些永恒的流年,很多小伙伴都跟着我一起来了天谕,虽然我们没有太多的激活码,但是几十个个小伙伴强者登录十几个帐号的时候,我们依旧感到了满足。每天在线的13个小时是最幸福的时刻。
[color=399] 没有职业会荒废:首测的这个口号是真的做到了,虽然可能平衡性上有所欠缺,但是每一种都有它的可玩可用之处,我想作为全部技能点到满级的人是有资格说这句话的。也许那时真的不完善,但是我们真的非常的快乐,正是那份快乐,让我们留到了现在。
谕世封测
谕世而来,与世同彩————天谕,因你而精彩
封测,也是最让我们怀念的时光,各种玩法的开发,让我们体验到了缤纷多彩的天谕,馈灵六社的开启,让上测玩家很不适应,但是依旧玩的很欢乐,尤其是社会职业的开放,为这个世界带来了最明媚的一笔。这一个月来,有辛苦、有难过、有不解,但更多的是愉快、满足和感动。
[color=]天谕不删档测
题材,空间,战斗,生活————无束缚
因为一直都在梦回苏澜服务器,为了之前认识的好友,我们再次来到了梦回苏澜,再次回到那片熟悉的土地,心情真的是非常激动,尤其是登录上服务器那一瞬间大家一起的欢呼,打开了美好的篇章。即使经常回档,甚至开玩笑说:“苏澜日常掉线补偿去找柯浮领取”。大家一边抱怨,一边吐槽,但是我们都不否认,这是一款好游戏,虽然他很不完善。
但是从玉木峰挂机,武曲套改革(弑神副本产出金装成为唯一标准),代&打盛行,开始,我看到了天谕的下滑,但是我相信问题会解决的,一直到现在的到现在的化灵系统,生产技能的不合理性,让我有一种如梦初醒的感觉!!!方向错了!!!
还记得**吗?最近的改动和之前的改动最大的区别就是,治标不治本,KFZ不是从引导现象发生的点着手的,而是单纯根据这个现象进行的处理,化灵系统的初衷是让玩家轻松,但是实际是更加麻烦的体验。虽然shift+右键可以自动吃,可以温泉里挂机的时候吃,但是背包问题,使用问题,使得比原来更加麻烦,这个麻烦是因为KFZ提供的和玩家想要的并没有对口而造成的。不论受益还是没有受益的玩家都感受不好,就是一种失败,玩家追求的不一定是绝对的利益,游戏感受才是玩家最核心的追求,利益是帮助提升游戏感受的方式。舍本逐末的行为会导致玩家的不满。5一开始到现在我每天在线12+小时,然后都是在挂机,然后看着手机上的小说.........
公会建筑系统开放了,但是那个就是会长一个人的7雄争霸?或者加上管理???公会贡献点完全没有用,导致会员不够积极,修炼系统已经做出来为什么不上线。会员不做,会长过的就很困难,各种投入资金还吃力不讨好,导致小公会接近解散,玩家接近流失的边缘。
生活系统的问题特别多,下面来一一分析:
1.对于高等级的大神:本来好好的可以两全其美的加点被砍的不忍直视。本来全修炼,现在只能点一两个,这个是对玩家最大的束缚!物品采集难度的增加,成功率的降低,节点能力的开启困难......生产从无限可能变成了无路可走,选了A,BCD就不要想了.....体力在那里,多修和单修带来的收益没有任何影响,为什么要剥夺玩家的乐趣,尤其是已经开启了全部系统的玩家,与此同时增加玩家的难度,降低玩家的感受??
2.对于中等等级的精英:以前单修一个基本可以满足玩家开随身拍卖+妖力值上限+金兰的非生产玩家在生产技能列的全部需求,现在完全点不出来.......
3.对于之前没有接触生产的小白:新的生产系统的体力消耗率和成功率还有经验获得率....3座大山压垮你绝对没问题。繁杂的加点,高昂的材料,困难的选择,满满的束缚,甚至可以说比其他网游的束缚还要严重,和之前的生活技能相比,我只能说,初心不在.......
建议希望:1.学识获得的数量非常有必要进行一定的加成。
2.相比修改现在的材料点,投放内容,能不能把时间用于制作新内容上?种植技能呢?猎人呢?社会职业呢?碑文呢?相比限制玩家,为什么不去多做一些新的选择提供给玩家?浪费大量的人力和资源,换来的是吃力不讨好。的生活技能也很不推荐,龙之谷的一般般,倩女的也是一般,曾经的天谕的生活技能缺点是东西少,现在的缺点是太烦燥。希望Ch大大有机会去体验一下”我的世界“还有一个名为”星际家园“的游戏,两个生活系统是我玩过几百款游戏里拔尖的。
最后,希望未来的天谕真的是”大有可玩“。
|
|