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[职业攻略] PVP向光刃养成指南基础篇,励志成为人型凶器。

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花海精灵

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发表于 2015-8-11 13:47 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 IP:河北

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  • 本篇主要写技能修炼,加点,装备搭配,属性达标值,神格搭配,无双悟道。


装备:

首先拥有不错的基础装备,如:69级之前做好长城装/天照/战场副手。项链与戒指用合成金装。前缀无所谓只要是输出就可,戒指使用伤害破防那一款(指环)。耳环使用地宫(地宫耳环是唯一后期带输出属性的金色品质耳环,并且可+13出三精炼醒觉。土豪用游乐场评分高,防御爆表)主武器使用长城/机械品质的合成武器,50点力量BUFF提升巨大。

精炼醒觉
精炼醒觉一直都是一个深不见底的大坑!过分的追求极限得到的回报非常小,我的思路就是只要能出2/3个紫色以上的输出属性就可以(项链、戒指、双武器),双大功双无双什么的根本不用去刻意追求。如果一个属性过高,代表其他属性的降低,得不偿失!有一个小细节,就是耳环+13的时候可以出三个属性,个人建议前两个属性至少有一个是紫色以上的命中,第三个为御灵力。如图可见。鞋子与手套至少要出一个紫色品质以上的力量属性(双力更强更壕)。这些都可以将你的攻击评分最大化。

人物加点
尽可能的增加力量值,力量点满(10的倍数)之后适当增加体力精神(10的倍数),敏捷虽然收益非常低,但是想杀人暴击也是不可缺的重要属性。具体思路见图。(由于更换多次装备属性并不完美。)
属性达标值
命中:8%保底,10%完美,之后溢出,收益明显降低,所有攻击都会先计算是否被闪避。如果被闪避那么100%暴击也是白色的闪避。
破防:800点达标,1000点封顶,再之后收益降低,会导致你其他属性偏低。土豪可尝试1200.削铁如泥,刀刀见肉!无论是技能修炼还是后期BUFF叠加/无双悟道都和破防息息相关。(双光刃破防额外再+10%)
暴击率:战意值加上后至少60%暴击率,65%优秀,70%极佳!(可依靠流光炎天来调整此数值)
暴击伤害,180%合格,190%优秀,200%+极佳。(可依靠炎天技能达到250%+)
大功:这个属性也算是爆发的一种,不过一个装备不错的光刃大功都相差无几,无需过分最求,有就用没有也不要强求。
小攻:比较鸡肋的属性,持久战有用,爆发时明显拖后腿。可以考虑洗掉。
石头镶嵌:这个没什么说的,武器鞋子手套尽可能的上高级狂战帝印(破灵力),根据自身情况量力而行。
副手武器:如果去PK请舍弃你的驱魔积分兑换的副手,不如一个紫色副手。选择帝社兑换的副手最为明智,连纹印孔都不用自己开。

技能修炼

重中之重追命:追命时附带2秒霸体效果,强杀、骗控、解定身、击倒压制所有功能一体化,一个能用好追命的光刃无论是单挑还是群战,效率翻倍!

血绽决:置之死地而后生/万军之中取对方凯瑞位首级,想杀谁就杀谁!神都挡不住你!吸血效果提升为40%/50%,双系无双立即增加10点+本身可以增加的6点问情,无双一触即发!

破影:高伤害,高范围,高攻速,高致命减防,小技能里的灵魂输出技能,皮甲布甲职业直接脱光!战斗拖得越久对方防御越低!

破月:加出CD时间-20%霸体时间+1.5秒攻击伤害+10%-15%。解控、强杀、爆发一气呵成,插旗的灵魂技能。

无双悟道。
这里有个天大的误区,就是火系必须悟。完全错。玩家PK破防收益无限大!

神格,极限输出!

极限输出系1(不需要6级神格):
神格盘:极道
破之混沌结晶·叁/

日之晶·肆*2 日之晶·贰*2/
日之晶·肆*3 日之晶·贰*1
时之晶·肆、时之晶·贰、空之晶·肆、空之晶·贰
魂之晶·贰*2、灭之晶·贰*2
12 0 5 5 5 0 0 5
激活神力:
勇武II
碎魄II




极限输出系2(需要6级神格)
神格盘:任意
韧之混沌结晶·叁

日之晶·陆*3
月之晶·肆 月之晶·贰
时之晶·肆、时之晶·贰、空之晶·陆
魂之晶·肆、魂之晶·贰、生之晶·肆、灭之晶·陆
12 7 5 5 5 0 3 5
激活神力:
勇武II
碧血I
神行I
不动I
怪力I
碎魄II
坚忍I



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花海精灵

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发表于 2015-8-11 20:58 | 只看该作者 IP:吉林
这三个技能就用了26点  那那些输出还能点的起来么
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平海奇侠

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发表于 2015-8-21 04:13 | 只看该作者 IP:美国
誓约 发表于 2015-8-13 10:28
我个人理解,致命当然最好,加伤的确存在,但是并不代表其他属性没有用,所以只要是对自己有用的属性就可 ...

请问你是斗鱼的主播加特技吗?

我是绝对支持你的观点的,如果开发组给出的面板的数据注释是准确的,那么破防一定是很有用的pvp属性,我并不是说大功暴击和暴击加成没用,这些都有用,
但是经过我的计算,除非你的暴击和暴击加成都到了很高的程度,不然同等数值的破防在pvp里面的收益一定是比其他的属性要高的,并且没有任何针对属性,不像
暴击减免,闪避,暴击防御等都可以针对暴击类的属性,并且对面防御越高你的破防收益越高,前面说防御越高收益月越低的根本没有理解如何计算收益。

我在上一层的回复中举过例子,如果别人有更好的算法欢迎探讨,我现在是物理学博士在读,并且我觉得游戏里的指数都还是显而易见的,所以我相信我有能力和大家讨论游戏里面的数值收益问题。

我因为时间不多,现在把号给朋友帮忙升级,装备也没有太弄,但是现在已经65级1200破防了,我也上过所谓的同等装备堆砌大功和暴击的号和我的计算预测是一样的,pvp输出是不如我的, 真的像楼主说的一样,破防高了就是削铁如泥,所以我坚决支持的主播关于破防的坚持,而且我坚信等级高了之后破防收益只会越来越大。绝不是69以下的属性。

另外关于技能修炼,前面很多朋友说的都很有道理,我也和楼主点的很不同,但是这个我认为绝对没有优劣之分,因为你的技能修炼是和你的技能加点还有装备属性还有打法互相依靠的,

绝对不存在什么最优解,何况游戏多样性也是大多数玩家所希望看到的,所以支持楼主!
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平海奇侠

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发表于 2015-8-21 12:15 | 只看该作者 IP:北京
哎都跟你们这些人解释那么清楚了,还是不懂,对于我们这些老玩家真是没办法和你们沟通,举个列子吧,知道麻里麻里吧?知道钱几名的光刃吧,自己去看看他们的装备,全都是致命和暴击加成和大功的,这是事实。
1、事实胜于雄辩,全区战力前10名的光刃一色全部大功和暴击加成。
2、破甲面对防御超过1W的玩家,鸟用没有,现今防御基本在1W2左右,8000防御减伤70%,1W2防御减伤77%,1W5防御减伤80%,可以看出边际防御递减.防御越高破甲越弱,也就是面对防御越高的玩家,你破甲收益越低。
3、破甲减少的是防御固定的数值,而不是直接转换为伤害,打个比方我破甲50%(极限数据,基本没可能),对方1W5防御,那么我减少对方7千5,对方还剩7千5,7500防御=65%减伤,而他1W5防御80%减伤,我50%破甲只换来了15%的伤害收益,那么也就是说我的伤害只能增加15%,而破甲50%才能增加15%的伤害实在是亏大了。
4、暴击伤害加成和大功的收益:暴击伤害加成只要暴击就是真实的伤害收益,也就是你加多少就是真实的多少,前提是你暴击够。大功:现今版本第二枪属性,这里要说一下,大功就像游戏的BUG,所有无双技能的伤害都是看大功,小攻根本没用,大功也是伤害的直接加成,暴击会翻倍。
5、属性问题:在这个版本除了大功和暴击加成以外,还有属性,没错,力量、敏捷、智力、精神、体质,这些才是最强的,没有之一,物理职业近战,力量首选(有力量的话放弃暴击加成和大功,这是必须的),炎天敏捷和力量,玉虚智力,奶妈精神和体质。
6、破甲收益太低,奉劝各位仁兄,不要想当然,事实胜于雄辩,好话也说了,不信的可以自己走自己的路,不送。
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平海奇侠

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发表于 2015-8-11 14:23 | 只看该作者 IP:北京
给主播个面子,顶完再看
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发表于 2015-8-11 14:24 | 只看该作者 IP:浙江
怎么没看到我的楼层
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汐湾过客

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发表于 2015-8-11 14:29 | 只看该作者 IP:江苏
我回复咋没有!!!!!!!!!!!日了狗啦
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发表于 2015-8-11 14:34 | 只看该作者 IP:安徽
不错不错 顶
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发表于 2015-8-11 15:08 | 只看该作者 IP:天津
顶了,学到了。
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发表于 2015-8-11 19:42 | 只看该作者 IP:云南
就冲你加特技的名号,先顶再看
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汐湾过客

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发表于 2015-8-11 19:45 | 只看该作者 IP:河北
顶顶顶 最爱加特技的光刃
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