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首先,暴击前期收益高,破防后期收益高。因为暴击在前期明显的收益,而且存在洗装备的门槛,所以多数玩家一路都选择了暴击作为终极追求。但其实暴击和暴击加成在超过一定值之后,收益是明显降低的。而破防到了一定值之后,收益会明显超越暴击,尤其在后期全民的防御都大幅增加后,破防能始终保持线性的收益。
其实关于暴击和破防的关系,其他蛮多游戏都是类似的,在属性优先的情况下,暴击确实是不二选择,但在后期属性充裕的情况下,堆破防应该是更佳的。
其实现在也有不少高端号开始堆破防,有兴趣的玩家可以跟他们多沟通下,也别急着去洗~
数值策划同学比较害羞,我替他说明下暴击、闪避、格挡的机制吧
简单举个例子:
如果我的暴击率为100%,对手的闪避率为100%(根据我的命中率和他的闪避率对抗出的结果),格挡率为100%,那这一次攻击出现暴击的概率为33.33%,闪避概率为33.33%,格挡概率为33.33% |
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