写这个帖子是因为被朋友吐槽我是流光中的奇葩,毫无输出能力但是肉得不行,说我应该去玩奶妈的
PVP的核心是什么?不是控制也不是伤害,而是 在己方被打死以前打死敌方。
所以这是给沙包流光正名的,沙包流光同样能够做到在己方被打死以前打死敌方。
沙包流光,顾名思义,就是沙包奶一样耐X的流光,是适应PVP而诞生的一种特殊类型的流光(特别是竞技场)
首先,让我们将沙包流光和正常的输出向流光以及PVP中的沙包奶进行对比,分析优缺点,明白沙包流光的优势和弱势在哪儿
和输出流光对比: 比起同战力的输出向流光拥有极高的双防和血量,而且修炼也更多的偏向衍光系的修炼,因此具有更优秀的生存和治疗能力,并在稳定全团/队血量方面具有天然的优
势。但是本身攻击能力偏低,在需要进行爆发/集火/转火的时候大都显得极其乏力
和沙包奶对比: 因为流光本身的双解控且解控短cd的优势,流光在面对光刃等职业的控制的时候能够做到更多,并且拥有更强大的控制和反控能力,抬血也因为自身高暴击高暴击加成带来的高抬血而并不差。但是本身抬血技能除了追魂光和破碎光以外的瞬间抬血能力整体都偏弱,面对拥有强残血斩杀能力的圣堂(飞雷断林)炎天(死亡狙击林)很多时候只能看着队友的尸体叹气。并且由于自身驱散冷却时间较长的缘故,面对连续多次的弱疗时也略显无奈
然后是沙包流光的加点和修炼
属性点,因为攻击需求并不高,少量地点一些敏捷就够了,以69为例,大功有2500左右就足够了,79的话3000左右的大功也足够了。别的全部点体质精神,沙包嘛 总要有沙包的样子
技能点的加点和输出向的流光是有差别的,这里先分析一下
魂爆的尴尬是众人皆知的(虽然魂爆的治疗面板并不低),低等级低修炼的时候想要能够1秒魂爆的投入也是得不偿失,90修的时候勉强可以考虑1秒魂爆,所以魂爆一般不推荐点出来。而对于输出向的流光而言,魂爆+虚空+引魂算得上爆发杀人的重要标志了
转魂和魂珠可以说是流光的标志 不点出来你好意思称呼自己是流光?
虚空升级减cd,离魂升级减cd 你还不快点满?
魂禁升级,光禁吸收伤害增加,这意味着什么呢 开了光禁以后更加耐X了。而对于输出向的流光而言,暗禁则是一个高爆发高伤害的起手技能
魂击=无双,想想吧,一个爪子就是19的无双,别的无双技能需求更高,而且竞技场想要有安心地输出环境 你是不是想多了?这也就意味着光大多数时候都处于移动/被控制期间,魂珠魂域追魂很少有机会放出来(沙包流光不需要瞬发追魂,而且追魂光也没有瞬发修炼)无双很难攒,而一次魂击就是接近2点无双,也是我们PVP无双的重要来源
破碎和虚空,这两个流光最强瞬间治疗小技能(虚空光是用来自杀的(笑),基本上不予考虑),能满尽量满,除非实在是没有炸镜子的习惯
破碎
追魂
虚空
魂域这个技能,虽然抬血能力不怎么样,但是耐不住持续时间长啊,如图所示,每秒约1000的回复,持续5秒,总计回复最高没有之一
综上,门不点,魂爆的镜子选择一项不点满(79的时候镜子推荐10点以获得强疗/弱疗能力),虚空转魂魂珠魂域离魂魂禁追魂都点满,对于破碎用不习惯的可以考虑点满魂爆
修炼
转魂和输出型流光相比,需要额外点出5点光,以保证治疗的稳定性(20%的治疗和15%的暴击加成可不是一个小数值 脸黑如我到现在都没弄到转魂光中修QAQ)
魂珠依旧是初修一级聚魂和移动魂珠,这和输出型流光并没有差别,也基本上算是沙包型流光仅有的输出技能了(聚魂很重要,一定要点出来)如图,一张图是没有buff的治疗面板,另一张图是有聚魂的治疗面板,也就是说,聚魂是增加的法术攻击(而法术攻击的40%为治疗) 这也就意味着更高的治疗能力,更强的抬血能力
然后是虚空,中修先点一点以保证能点出虚空霸体3秒,如果是69的流光可以不用点3点伤害加深,毕竟自己和团/队友的生存是沙包流光首要考虑的,60修的情况下,修炼点非常紧促,不用太过考虑,70+的修炼富足的可以考虑点出来,配合队友,给与队友3秒爆发时间(此处队友主要指玉虚)当修炼点非常富裕的时候可以再点出虚空光的修炼
光禁不用说,光修尽量满,这是关键时刻抢救队友的重要技能,也是控(keng)敌(dui)人(you)的神技没有之一(光禁无视除血绽以外的免控强制禁锢自己人)
魂域点出初中修的光,强疗是个好东西,配合镜子的强疗,实际治疗是面板治疗的1.3倍
魂击无双没什么意外
多余的可以点破碎的修炼或者镜子的强疗,具体根据自己的习惯来
因此,修炼的优先级为:转魂光暗初中修>两个解控的冷却缩减>魂珠聚魂=移动魂珠>虚空暗系修炼>魂禁光修>魂域初中修>魂击无双>破碎光初中修=镜子强疗>其他
装备方面:
无论你是69机械套还是79的4+2模式(具体剑冢2件怎么选看个人喜好,一般是头盔和裤子选择军资装),前缀都要好好选一选
主副手:(天)治愈/(天)惩戒都是极好的,没有的话也不用强求,(天)破坏(天)致命也不错,不过精确精准勇气这三个前缀**,应当以最快的速度洗掉
项链(天)爆裂 ,其他的话可以选择(天)破坏/(天)致命,别的意义并不大
戒指(天)切肤最好,其次才是(天)致命,至于为何?切肤是加精神和暴击加成,比起致命的法术伤害/大小攻和暴击加成更适合沙包流光。 请牢牢记住,我们是沙包,不需要太强的输出能力,而对于沙包流光而言,生存是首要原则。
耳环三佑(圣佑神佑护佑),别的不予考虑
鞋子(天)稳重/(天)厚重, 这里指出一个误区,无数人都在洗迅捷,认为这是最好的前缀。然而这并非如此,首先,我们需要明白移动速度的意义。
我因为带了个自由符文(拼脸的第三个解控),所以移312,而移速312意味着什么呢?每分钟312米的移动速度,折合每秒5.2米,而迅捷前缀加多少移动速度呢?24,即324的移速,每秒移动5.4米。对于流光这种很多时候都需要站桩读条的职业而言,5.2米,5.4米,5米这三个在竞技场里其实并没有太大的差别。而迅捷前缀是体质+精神+移动速度,比起厚重/稳重的体质/精神+物理/法术护甲+生命值来说,损失了一大坨生存能力,完全是得不偿失
手套(天)稳重/(天)厚重最佳,(天)闪耀也不差,但是流光并不非常需要闪避这种软性的生存,硬性的生存才是对于流光最好的的
衣裤盔(天)三坚/(天)稳重/(天)厚重。三坚最大的好处是足够均衡 而流光作为皮甲职业本身双防也是很均衡的(带物防耳环的话),这样就不用太刻意调整自己的体质精神了,所以优先三坚,再是稳重厚重
注意:对于防具和耳环来说,只要城堡结界强壮的第二条属性不是废的(暴击防御,闪避啥的)就先凑合着用,把别的急需洗掉的位置先洗了再来考虑也来得及,洗装备方面优先洗鞋子和手套,耳环可以同时进行,然后是别的防具,再然后才考虑主副手的前缀问题。毕竟耳环和鞋子手套洗前缀材料都很便宜。
主副手的帝印选择庇护,这点应该不用多说
精炼觉醒的选择(主要细讲第三条的选择):
主副手:治疗加强率很不错,在自己暴击加成较高的情况下可以选择,增强自己的治疗能力,以免发生奶不上的尴尬局面
优先度:治疗加强率≥暴击加成率>暴击率>暴击加成>暴击>其他
戒指:和输出向的流光并没有太大的差别,不过攻击的优先度可以延后
优先度:暴击率>暴击加成>暴击>其他
耳环和防具:御灵很不错,不过最佳为法术/物理伤害减免。御灵是线性增长的,800御灵带来的伤害减免和1000御灵带来的伤害减免比600御灵——800御灵的伤害减免区间小多了,这时候(御灵达到800以后)堆伤害减免要比堆御灵好很多,在主副手都是庇护的情况下,800御灵是很容易达到的,选择伤害减免无可厚非 优先度:法术/物理伤害减免>御灵力>法术/物理护甲>法术/物理防御>生命值>其他
项链:和主副手类似,不过项链的第三条觉醒并没有暴击率和治疗加强率 优先度:暴击加成率>暴击加成>暴击>其他
护身符:这里面算得上有大学问 首先,作为流光,以金色为例,四种护身符能带三种(白虎你能带上也**) 玄武墨甲,白字加血量,物理法术护甲 青麟晶泪,白字加治疗,血量,暴击 朱雀火羽,白字加大功,暴击,法术破防
对于沙包流光而言,单从白字,护身符的优先度就有了差异了 青麟晶泪≥玄武墨甲>朱雀火羽 朱雀排最后应该是无异议的 争议主要在玄武和青麟的选择上面 白字方面,玄武的血量约莫青麟的三倍,而且加双护甲,这是玄武的优势 而青麟加治疗,血量,暴击。似乎比不过玄武 但是我们要搞清楚PVP的核心是什么?
在己方被打死以前打死敌方!
这才是PVP的核心所在,沙包流光放弃了攻击能力转而换来了大量的防御和治疗能力,就是为了保证PVP的核心所在。而玄武本身并不会带来给队友任何的帮助,这点和青麟相反。青麟增加的治疗=增加流光的奶量,而流光的治疗是以高暴击高暴击加成为基础的,比如200%暴击加成,50%暴击率的一只流光,他/她的魂域基础治疗为1000一跳,那么这只流光的魂域实际治疗最高就有300%*1000*5=15000的治疗,期望治疗则为300%*1000*50%*5=7500的治疗,对比基础的1000*5=5000是高出了很多,更有着以高单次治疗而著名的追魂光和破碎光。所以,流光的治疗基础其实是暴击和暴击加成。而青麟增加的暴击,则提升了期望治疗的值,也使得流光在实际过程中更加容易抬血 于是单从白字来看青麟略胜一筹 不过这只是优先度,如果一只蓝字与激活属性非常优秀的玄武和一只蓝字与激活属性不忍直视的青麟肯定还是玄武更佳
无双悟道:其实只需要悟道爪子白鸡极光四个无双就够了( 这可就比输出向流光少悟道一个引魂咯) 理想状态下 爪子:五林五风 涅槃:五山五风 极光:五林五火 白鸡:五山五林 实际上悟道很贵的,特别是白鸡这种 所以优先度上,爪子优先林悟道,极光优先火,涅槃优先山,白鸡优先山
最后,则是操作的一些小技巧 魂域:和魂禁配合,在目标脚下放上魂域,然后上个魂禁,就拥有一个较为安全的回血环境 虚空:并不是任何时候都用虚空暗,当你给队友上了光禁以后自己被控的话,一个虚空光和队友交换,会有惊喜诞生 魂击:魂击光的目标是满血的时候是不会增加无双值的,将其反过来使用的话,则是转魂光-转魂暗-转魂光-魂击-魂击...的快速增加无双技能链 光墙:面朝队友,控好距离,一个光墙,见证奇迹的时刻 魂禁:一脸嘲讽地冲出去,然后靠近对面奶妈,光禁吸收火力,等光禁结束再来一个暗禁 对面断奶12秒 极光:实际上有6次治疗,读条完毕一次,然后之后每1秒回血一次,总计5秒。不过这不是重点,离魂光墙极光起跳打断等于给队友上了5秒增加双防的buff(5林为15%)
以上,沙包流光的养成就结束了,或许这距离完美的沙包流光还差很远,不过这也算是打断了竞技场只有输出向流光的垄断吧(暂时只有我...)不过我相信,假以时日,沙包型流光必定会成为竞技场流光的两大选择之一,而不是只有无聊的无限输出偶尔白鸡。 我们是流光,魂寂断死生,我们不仅仅是死亡于人世间行走,我们也是生命于天空下飞扬
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