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楼主: 秋已末
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[游戏攻略] 【数据】3000次攻击,论命中、暴击收益。附闪躲、格挡、暴击优先级推论

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发表于 2016-4-1 02:39 | 只看该作者 IP:四川
楼主好牛!!!
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石林传奇

飞萤悄然隐幽夜 落樱缤纷舞春风

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发表于 2016-4-1 03:00 | 只看该作者 IP:福建
不用这么复杂,根据KHZ原话,个人理解为圆桌一次R判定。
“当暴击率+躲闪率+格挡率<=100%时,实际概率不变,当暴击率+躲闪率+格挡率>100%,实际暴击率=暴击率/(暴击率+躲闪率+格挡率),躲闪率和格挡率同上。
举例说明,如果你的暴击率是60%,敌人的格挡率和躲闪率均为20%,则战斗实际结果是60%暴击,20%躲闪,20%格挡;而如果你的暴击率是100%,敌人的格挡率和躲闪率均为50%,则战斗实际结果为100/(100+50+50)=50%暴击率,50/(100+50+50)=25%躲闪率和格挡率。
至于命中的问题,命中的作用是让敌人的躲闪率减少,而不是增加普通命中的概率,所以如果你的命中率为20%,敌人的躲闪率为30%,那么实际躲闪率会变为30%-20%=10%”

以上这么一段为KHZ原话。

那么,在暴击率+躲闪率(躲闪率都是和命中率做对抗后的数值)+格挡率≤100的时候。
这就是个标准的圆桌一次R理论。

进行一次伤害判定就和R一个点一样,以暴击率50%,20%闪躲率,20%格挡率来计算。
R出1-50点,则为暴击,R出51-70点,则为闪躲,R出71-90点,则为格挡,最后91-100点,则是普通攻击。
当暴击率变成60%时,1-60点为暴击,61-80点为躲闪,81-100点为格挡。圆桌上已经没有多余的空间给普通攻击了,也符合KHZ自己说的话。这个就叫圆桌一次R理论。

至于圆桌理论下命中的价值……我只能说前缀我绝对不会出精确,觉醒倒是可以。




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发表于 2016-4-1 07:25 | 只看该作者 IP:广东
开发组原话都说了,说实话不用计算的这么麻烦。一个精确要牺牲多少其他属性?个人闪避怎么都比命中高,减少一点点闪避的概率罢了
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发表于 2016-4-1 09:01 | 只看该作者 IP:天津
话说攻略写的不错!求给分!
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发表于 2016-4-1 09:02 | 只看该作者 IP:浙江
大神。我都不知道你在说些什么
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石林传奇

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发表于 2016-4-1 09:45 | 只看该作者 IP:江苏
精确,6666,为啥不是精确小攻不带天~
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发表于 2016-4-1 10:01 | 只看该作者 IP:广东
秋已末 发表于 2016-4-1 00:57
然而我剑冢套没齐啊,想想我也忍了,不洗武器,继续做装备~

穷人的苦我知道我剑冢套也没齐差个裤子每个星期搬砖包玉一下就没了唉一星期一百万看着也是醉了都没啥钱稿神格精炼了
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悬空居士

小学不学好 长大奶光刃 摔!

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发表于 2016-4-1 10:24 | 只看该作者 IP:浙江
先收藏ヾ(ω`)
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平海奇侠

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发表于 2016-4-1 10:28 | 只看该作者 IP:山西
楼主有毅力,不错▂
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发表于 2016-4-1 10:48 | 只看该作者 IP:云南
…估计会火,不过证明了面板全能比任意属性突出强,朋友炎天堆暴击加成和闪避格挡,插旗恶心,好多白字

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