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实际上相同暴击基础下增加命中,实际增加的确实就是普攻,没增加格挡……
举个比较符合实际的例子,符合游戏中的正常情况(比如光刃打灵珑)
若光刃在和灵珑做属性对抗后,结果是60%暴击率,15%躲闪,5%格挡。
那么将有60%概率暴击,15%概率躲闪,5%概率格挡,20%概率普攻。
当光刃的命中率再次提高10%,则灵珑只剩下5%躲闪率。
那么将有60%概率暴击,5%概率躲闪,5%概率格挡,30%概率普攻。
所以,命中率的提高只是把10%的躲闪转化为了10%的普攻,伤害并没有提高多少,而暴击依然保持全效60%。这个就是为什么很大一部分人认为暴击无视躲闪格挡的原因(在暴击+躲闪+格挡≤100前确实可以认为这样)
怜奈不喜欢PVP堆躲闪,但是PVE开荒堆了25%+躲闪的原因,两个耳环都洗了躲闪率。
在PVP环境,天谕的躲闪是只减少伤害,但不免疫控制。在现在各种物理打手暴击都往60%-75%走的情况下,躲闪也就是躲掉几次原本就不暴击的伤害罢了。
很难出现堆躲闪堆到(暴击率+躲闪率+格挡率)超过100%,然后挤压实际暴击率的情况。暴击随便就能上40%,但是躲闪堆40%难如登天,需要极端堆属性,牺牲的其他属性太多,收益也很差,堆上去尝试过的人都放弃了。
在PVE环境下,BOSS攻击只有普攻,躲闪,格挡三个情况发生,自身出躲闪70%减伤就等于救命了(比如贺绝山天恨古齿出躲闪,就是从死变成活的结果)
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