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楼主: 秋已末
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[游戏攻略] 【数据】3000次攻击,论命中、暴击收益。附闪躲、格挡、暴击优先级推论

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奏 是 这 么 自 信!!!

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发表于 2016-4-1 13:32 | 只看该作者 IP:四川
秋已末 发表于 2016-4-1 13:31
奶妈才是需要闪避的,闪避对奶妈来说是一个神属性你知道吗,一直被你忽略了,你写的几篇我都看了,一直忽 ...

个人喜好吧,我是喜欢堆血和物防的,闪避需要钞票啊=  =

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 楼主| 发表于 2016-4-1 13:34 | 只看该作者 IP:福建
199289rhy 发表于 2016-4-1 13:32
个人喜好吧,我是喜欢堆血和物防的,闪避需要钞票啊=  =

也是,闪避的出处基本是觉醒神格护符,成本太高了。
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发表于 2016-4-1 13:39 | 只看该作者 IP:江苏
月村怜奈 发表于 2016-4-1 03:00
不用这么复杂,根据KHZ原话,个人理解为圆桌一次R判定。
“当暴击率+躲闪率+格挡率100%,实际暴击率=暴击 ...

高大尚~~~~~~~~~~
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发表于 2016-4-1 14:13 | 只看该作者 IP:福建
秋已末 发表于 2016-4-1 13:16
然后还有一点是,相同暴击基础下增加了命中,实际增加的是普攻和格挡,暴击率没有提升,所以命中抵消闪躲 ...

实际上相同暴击基础下增加命中,实际增加的确实就是普攻,没增加格挡……

举个比较符合实际的例子,符合游戏中的正常情况(比如光刃打灵珑)

若光刃在和灵珑做属性对抗后,结果是60%暴击率,15%躲闪,5%格挡。

那么将有60%概率暴击,15%概率躲闪,5%概率格挡,20%概率普攻。

当光刃的命中率再次提高10%,则灵珑只剩下5%躲闪率。

那么将有60%概率暴击,5%概率躲闪,5%概率格挡,30%概率普攻。

所以,命中率的提高只是把10%的躲闪转化为了10%的普攻,伤害并没有提高多少,而暴击依然保持全效60%。这个就是为什么很大一部分人认为暴击无视躲闪格挡的原因(在暴击+躲闪+格挡≤100前确实可以认为这样)

怜奈不喜欢PVP堆躲闪,但是PVE开荒堆了25%+躲闪的原因,两个耳环都洗了躲闪率。
在PVP环境,天谕的躲闪是只减少伤害,但不免疫控制。在现在各种物理打手暴击都往60%-75%走的情况下,躲闪也就是躲掉几次原本就不暴击的伤害罢了。
很难出现堆躲闪堆到(暴击率+躲闪率+格挡率)超过100%,然后挤压实际暴击率的情况。暴击随便就能上40%,但是躲闪堆40%难如登天,需要极端堆属性,牺牲的其他属性太多,收益也很差,堆上去尝试过的人都放弃了。
在PVE环境下,BOSS攻击只有普攻,躲闪,格挡三个情况发生,自身出躲闪70%减伤就等于救命了(比如贺绝山天恨古齿出躲闪,就是从死变成活的结果)








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发表于 2016-4-1 14:58 | 只看该作者 IP:山东
恐怖。(*/ω\*)
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 楼主| 发表于 2016-4-1 15:11 | 只看该作者 IP:福建
月村怜奈 发表于 2016-4-1 14:13
实际上相同暴击基础下增加命中,实际增加的确实就是普攻,没增加格挡……

举个比较符合实际的例子,符 ...

想说几点,首先是目前除非是神豪级别,否则暴击率未满情况下,基于自身10%闪躲基础,命中是一定有收益的。只是量的多少有待讨论,肯定一点是命中属性没必要太多。
其次是攻击属性或者减免属性里没有哪一条是可以免疫控制的,所以奈怜你特意标出闪躲不免疫控制难免有误导之嫌。
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发表于 2016-4-1 16:22 | 只看该作者 IP:福建
回了一个回帖说明,然后被秒屏蔽是什么鬼,辛苦打的一长串字都报销了……
不就是对比了下世纪佳缘三的闪避吗……好吧,不说了。


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发表于 2016-4-1 16:28 | 只看该作者 IP:广西
命中其实不辣鸡 但是效果不是很明显罢了
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 楼主| 发表于 2016-4-1 16:29 | 只看该作者 IP:福建
月村怜奈 发表于 2016-4-1 16:22
回了一个回帖说明,然后被秒屏蔽是什么鬼,辛苦打的一长串字都报销了……
不就是对比了下世纪佳缘三的闪避 ...

看到了一半,大概理解你的意思啦。其实还是有相对性的。秋本人也没说什么比较好,数据摆出来给需要的人自己看吧。
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发表于 2016-4-1 16:34 | 只看该作者 IP:北京
卧槽  我小时候也跟你也一样有毅力
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