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楼主: 秋已末
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[游戏攻略] 【数据】3000次攻击,论命中、暴击收益。附闪躲、格挡、暴击优先级推论

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发表于 2016-4-1 21:11 | 只看该作者 IP:吉林
这游戏还有普攻?
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 楼主| 发表于 2016-4-1 21:31 | 只看该作者 IP:福建
丶紫泪 发表于 2016-4-1 21:11
这游戏还有普攻?

自动设置在左键那个就是,没发现么
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发表于 2016-4-1 21:41 | 只看该作者 IP:吉林
秋已末 发表于 2016-4-1 21:31
自动设置在左键那个就是,没发现么

我去 那明明是技能好么  能升级的技能
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发表于 2016-4-1 21:41 | 只看该作者 IP:吉林
丶紫泪 发表于 2016-4-1 21:41
我去 那明明是技能好么  能升级的技能

还有 你是撕逼之川的不
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 楼主| 发表于 2016-4-1 21:42 | 只看该作者 IP:福建
丶紫泪 发表于 2016-4-1 21:41
还有 你是撕逼之川的不

大精确之川好么,我的副手是铁证。左键那个虽然是技能……然而与普攻无益。
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发表于 2016-4-1 22:08 | 只看该作者 IP:吉林
秋已末 发表于 2016-4-1 21:42
大精确之川好么,我的副手是铁证。左键那个虽然是技能……然而与普攻无益。

貌似我们是敌对来着
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发表于 2016-4-1 22:20 | 只看该作者 IP:海南
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发表于 2016-4-1 22:41 | 只看该作者 IP:福建
好文章!其实大部分人堆属性都有一定盲从性。从前大家都要大攻,现在都要暴击加成,然后慢慢又有堆破防的理论。。
其实一个游戏各项属性都是关联的。比如你把加成堆上去了,但命中和暴击率牺牲了,无异于舍本逐末。同理你大攻上去了,但小攻低的可怜,最终平均下来也是白费。
希望多有楼主这样的玩家,真的拿数据出来说话。

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 楼主| 发表于 2016-4-1 22:48 | 只看该作者 IP:福建
freetree99 发表于 2016-4-1 22:41
好文章!其实大部分人堆属性都有一定盲从性。从前大家都要大攻,现在都要暴击加成,然后慢慢又有堆破防的理 ...

嗯,谢谢,这也是我做这些测试的初衷之一,大家都知道是这样,面板都这么写,但是具体实际收益是多少却没有人能说出所以然来,本帖大概就是起到这样的作用的。下次如果有人说好歹能找出个实际理论来。
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发表于 2016-4-1 22:48 | 只看该作者 IP:福建
月村怜奈 发表于 2016-4-1 14:13
实际上相同暴击基础下增加命中,实际增加的确实就是普攻,没增加格挡……

举个比较符合实际的例子,符 ...

对于层主的这个命中只增加普攻的理论有一定不解。你确定暴击的判定是优先于命中?因为正常游戏命中是最优先判定,属于最早的是非判定,当判定为“是”时,才有后面的是否暴击是否格挡等等。
而层主的思路,暴击变成了最优先判定,60%暴击是铁定的,不是暴击时才会二次判定是否命中闪避格挡等,感觉逻辑不大对?
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