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楼主: 秋已末
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[游戏攻略] 【数据】3000次攻击,论命中、暴击收益。附闪躲、格挡、暴击优先级推论

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发表于 2016-4-1 22:48 | 只看该作者 IP:福建
月村怜奈 发表于 2016-4-1 14:13
实际上相同暴击基础下增加命中,实际增加的确实就是普攻,没增加格挡……

举个比较符合实际的例子,符 ...

对于层主的这个命中只增加普攻的理论有一定不解。你确定暴击的判定是优先于命中?因为正常游戏命中是最优先判定,属于最早的是非判定,当判定为“是”时,才有后面的是否暴击是否格挡等等。
而层主的思路,暴击变成了最优先判定,60%暴击是铁定的,不是暴击时才会二次判定是否命中闪避格挡等,感觉逻辑不大对?
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发表于 2016-4-1 23:01 | 只看该作者 IP:福建
freetree99 发表于 2016-4-1 22:48
对于层主的这个命中只增加普攻的理论有一定不解。你确定暴击的判定是优先于命中?因为正常游戏命中是最优 ...


自行参考这个数值KHZ的原话。
根据KHZ的说法,我对我的理论十分确定。
顺便,这应该叫圆桌一次ROLL点理论不存在先判定什么后判定什么,比如先判定是否命中,再判定是否暴击。
这就是一次ROLL点定结果。

另外,天谕并不存在“未命中”这个概念,命中和躲闪是对抗属性,请务必明白这一点。

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发表于 2016-4-1 23:56 | 只看该作者 IP:湖南
留着,以后看看
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 楼主| 发表于 2016-4-2 00:23 | 只看该作者 IP:福建
月村怜奈 发表于 2016-4-1 23:01
自行参考这个数值KHZ的原话。
根据KHZ的说法,我对我的理论十分确定。顺便,这应该叫圆桌一次ROLL点理 ...



上面的说法应该是成立的,奈怜的理论应该是正确的,这个目前没有什么可争议的。@freetree99

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 楼主| 发表于 2016-4-2 01:26 | 只看该作者 IP:福建
炼心 发表于 2016-4-1 02:04
辛苦了,你早点看到张无忌的回复就不会浪费这么多时间了—  —
耳环可以洗命中,还有繁星醉,pvp场合占星也 ...

说到就想哭了  我帖子接近写完了,然后一直很纠结这尼玛优先级到底是什么鬼,看哪个都不像,就去群里问,他们把链接一亮出来我就瞎了,我尼玛打断手还不如张无忌一句话呢。
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发表于 2016-4-2 04:20 | 只看该作者 IP:福建
月村怜奈 发表于 2016-4-1 23:01
自行参考这个数值KHZ的原话。
根据KHZ的说法,我对我的理论十分确定。顺便,这应该叫圆桌一次ROLL点理 ...

嗯,仔细一看明白了。天谕这计算方式还真是感人啊。所以暴击率堆到一定数值后效果是迅速递减的。
那是否可理解为天谕的攻击属性中,效果不会递减的是伤害和暴击加成?而破防相反,是一个递增的效果?
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发表于 2016-4-2 07:38 | 只看该作者 IP:浙江
(ω)hiahiahia 帮顶再看,大神
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 楼主| 发表于 2016-4-2 12:50 | 只看该作者 IP:福建
freetree99 发表于 2016-4-2 04:20
嗯,仔细一看明白了。天谕这计算方式还真是感人啊。所以暴击率堆到一定数值后效果是迅速递减的。
那是否 ...

破防是递增到递减趋势,秋的另一个帖子是讲防御的,可以去看看。

接近满防状态下高破防的收益比很高,但是防御低到一定程度后防御值的免伤率会大幅提升就会降低破防的收益,但是应该目前很难做到让破防经历递增再递减,要求的破防值太高了。
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发表于 2016-4-2 13:04 | 只看该作者 IP:浙江
数学不好的我就看看,表示看不懂啊。不过我从来没排斥过精确
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发表于 2016-4-2 13:11 | 只看该作者 IP:广东
Acoll 发表于 2016-4-1 01:11
命中是有用啊,但有必要用破坏,致死这种去换吗?实际暴击就是无视闪避和格挡的~想打人痛还是得暴击,加成 ...

双耳环洗出三金色命中觉醒
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