天谕官网论坛

今日: |昨日: |帖子: |会员:


楼主: 秋已末
打印 上一主题 下一主题

[游戏攻略] 【普通攻略征集】土豪玩家将颠覆攻击系统,高端玩家小攻时代将到来!

    [复制链接]

43

主题

1120

回帖

1

精华

悬空居士

Mikiso去找Aiceso了

Rank: 6Rank: 6

积分
318
云券
7104
云垂声望
1236
天币
893
151
发表于 2016-6-7 00:22 | 只看该作者 IP:江苏
rumored 发表于 2016-6-4 17:55
我起码做了2000件手工装了谢谢。

所以我才说, 你非要拿小攻刚好浮动较高的说比刚好较小的大功大, 也 ...

你这句话说对了一半
虽说这个是圣堂和光刃最适合玩。原因主要不是因为其他职业的武器大小攻差距大。
而是圣堂光刃武器的基础低。所以增加攻击相对其他武器基础高的职业收益要高不少(当然堆的越高收益越低)

其他武器基础高的职业 手工装备的小攻基础也高(比圣堂光刃高不少)但是毕竟本来大小攻基础就高。再堆攻击没堆其他属性收益高
回复 支持 反对

使用道具 举报

43

主题

1120

回帖

1

精华

悬空居士

Mikiso去找Aiceso了

Rank: 6Rank: 6

积分
318
云券
7104
云垂声望
1236
天币
893
152
发表于 2016-6-7 00:26 | 只看该作者 IP:江苏
秋已末 发表于 2016-6-7 00:08
收益最稳定的是暴击加成,因为没有明显的递减机制。

此外,暴击的中间点在50%低于50暴击加成收益低, ...

看你说的话,你是真没看我帖子。
这论坛目前我觉得就你做数据还算认真的。
回复 支持 反对

使用道具 举报

43

主题

1120

回帖

1

精华

悬空居士

Mikiso去找Aiceso了

Rank: 6Rank: 6

积分
318
云券
7104
云垂声望
1236
天币
893
153
发表于 2016-6-7 00:27 | 只看该作者 IP:江苏
秋已末 发表于 2016-6-7 00:08
收益最稳定的是暴击加成,因为没有明显的递减机制。

此外,暴击的中间点在50%低于50暴击加成收益低, ...

你看我这个帖子。
认真仔细的看完!
我总结了的收益公式。
回复 支持 反对

使用道具 举报

43

主题

1120

回帖

1

精华

悬空居士

Mikiso去找Aiceso了

Rank: 6Rank: 6

积分
318
云券
7104
云垂声望
1236
天币
893
154
发表于 2016-6-7 00:30 | 只看该作者 IP:江苏
秋已末 发表于 2016-6-7 00:08
收益最稳定的是暴击加成,因为没有明显的递减机制。

此外,暴击的中间点在50%低于50暴击加成收益低, ...

这个是破防的
你可以看我最后做的表
附件就是那个Excel
http://ty.netease.com/forum.php?mod=viewthread&tid=388643
回复 支持 反对

使用道具 举报

8

主题

910

回帖

0

精华

平海奇侠

Rank: 4

积分
137
云券
1705
云垂声望
44
天币
3
155
发表于 2016-6-7 00:30 | 只看该作者 IP:广东
sd2117422 发表于 2016-6-7 00:22
你这句话说对了一半
虽说这个是圣堂和光刃最适合玩。原因主要不是因为其他职业的武器大小攻差距大。
而是 ...

我只回复前面楼层的人说装备层面的问题没提到职业的技能加成。

为何要被评价是说对一半?

回复 支持 反对

使用道具 举报

149

主题

2573

回帖

2

精华

掠影飞仙

Rank: 8Rank: 8

积分
647
云券
9376
云垂声望
3345
天币
3742

圣堂职业勋章(永久)

156
 楼主| 发表于 2016-6-7 00:32 | 只看该作者 IP:福建
本帖最后由 秋已末 于 2016-6-7 00:35 编辑
sd2117422 发表于 2016-6-7 00:05
秋 我不知道你看没看过我那个攻击的收益贴。
不论什么职业。攻击堆的越高。收益率会越低。其实除了破防其他 ...

说的是攻击吗,这个确实没太研究,但是因为各项值都有一个稳定的界限,暴击加成无明显递减可以作为优先选项,然后是暴击的五十界限和破防界限,再之后提升攻击然后返回来提升暴击破防再攻击,总之别的属性在最高收益比之前堆攻击的收益都不怎么高,个人不是很喜欢堆大小攻。(当然例外是破防,破防要堆就要有把握达到收益界限,低限度堆意义甚微。)

补充一句,最优先堆的属性应该是暴击,因为暴击达到五十之后,200%暴击加成才能达到100%的伤害提升(实际是超过100的,但是简单算100没错。)
回复 支持 反对

使用道具 举报

43

主题

1120

回帖

1

精华

悬空居士

Mikiso去找Aiceso了

Rank: 6Rank: 6

积分
318
云券
7104
云垂声望
1236
天币
893
157
发表于 2016-6-7 00:33 | 只看该作者 IP:江苏
rumored 发表于 2016-6-7 00:30
我只回复前面楼层的人说装备层面的问题没提到职业的技能加成。

为何要被评价是说对一半?

原因我说了。不算说错。观念是对的。但是主要原因是收益问题
回复 支持 反对

使用道具 举报

43

主题

1120

回帖

1

精华

悬空居士

Mikiso去找Aiceso了

Rank: 6Rank: 6

积分
318
云券
7104
云垂声望
1236
天币
893
158
发表于 2016-6-7 00:38 | 只看该作者 IP:江苏
秋已末 发表于 2016-6-7 00:32
说的是攻击吗,这个确实没太研究,但是因为各项值都有一个稳定的界限,暴击加成无明显递减可以作为优先选 ...

我给你一个概念
我问你 我原来总暴击加成是130% 暴击率是50%
那么我增加105点暴击加成的收益是多少?
如果换成提升80点暴击呢?
他俩那个好?
你知道怎么算吗
回复 支持 反对

使用道具 举报

149

主题

2573

回帖

2

精华

掠影飞仙

Rank: 8Rank: 8

积分
647
云券
9376
云垂声望
3345
天币
3742

圣堂职业勋章(永久)

159
 楼主| 发表于 2016-6-7 00:41 | 只看该作者 IP:福建
sd2117422 发表于 2016-6-7 00:38
我给你一个概念
我问你 我原来总暴击加成是130% 暴击率是50%
那么我增加105点暴击加成的收益是多少?

我想法和你不一样,我的想法是暴击有稳定值,暴击加成没有明显递减,而暴击的稳定值50%很容易达到,所以完成暴击后去追求暴击加成会有不错的收益,因为近期收益就算提升暴击超过暴击加成,一段时间后,两种属性互有增长,就需要置换属性。

我的看法比较偏大局,就是给几个属性界定稳定点,不去太在意较低值时候相互间的收益。
回复 支持 反对

使用道具 举报

43

主题

1120

回帖

1

精华

悬空居士

Mikiso去找Aiceso了

Rank: 6Rank: 6

积分
318
云券
7104
云垂声望
1236
天币
893
160
发表于 2016-6-7 00:43 | 只看该作者 IP:江苏
秋已末 发表于 2016-6-7 00:41
我想法和你不一样,我的想法是暴击有稳定值,暴击加成没有明显递减,而暴击的稳定值50%很容易达到,所以 ...

你说的这个也有道理。
关键是 你同意我的公式吗?
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则


快速回复 返回顶部 返回列表