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[分享] 天谕属性数据概论 (初版)V1.0.7

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发表于 2016-6-19 17:03 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 IP:江苏

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本帖最后由 sd2117422 于 2016-8-26 19:28 编辑

天谕属性数据概论








目录

          1L.目录  序  作者语   版本信息
          2L.伤害原理及属性收益(可以不看,对数据感兴趣的同学这里是最全面的总结)
          3L.属性选择篇 (推荐一看)
          4L.属性搭配篇

          5L.属性对比工具的使用方法及工具下载(建议有问题的多用用这个工具)






  
  • 本帖中数据 大部分具有测试依据。但仍有部分属性存在疑问,这部分疑问的内容将在本帖标记出。本人没A的情况会陆续更新完善。感谢每一位支持的玩家。
  • 本帖内容因仅有我一人编辑。所以考虑的情况有限,同样 考虑的职业 和环境也有限。欢迎提出不同观念以意见或是指出本帖中的错误。也欢迎补充更多职业因素,环境条件等。
  • 本帖禁止使用于任何商业内容。
  • 本帖免费分享的资料及工具,本人并不为此承担相应义务。
  • 本帖不适合新手观看。






作者语


       一切的事物,都是先有理论,再有实际的成品。乃至最终改变习惯和思维。
       在此之前。我并没有发现有谁真正的深入了解这个游戏的伤害原理 和属性运算机制。实际上大部分人 也没必要了解。毕竟 只是一个游戏而已。于大多数玩家而言,通过自己的游戏体验 获得一种快乐亦或满足,这就是值得的。比如 一般玩家即使玩的懵懵懂懂,但是从游戏中不断的结识其他玩家收获了一种快乐。又比如单纯喜欢变强一些的玩家,即使他堆属性的方向是错误的。但他自己感觉开心,那就足够了。又比如喜欢碾压普通玩家的土豪玩家,他们通过属性上的优势,也收获了一种快乐。又比如楼主,通过对属性的测试和分享,也收获了一种快乐。
       不管怎么说 自己觉得高兴就好。不要总是评价别人的生活方式,更不要以个人主观的看法去评价别人的娱乐方式。

      在出手工装备之前,由于装备种类的匮乏。即使对那种追求属性和伤害的玩家,除了前缀搭配和精炼觉醒属性选择。也没其他用处了。但在当前这个手工装备的版本,此贴的作用就很大     本帖将尽量全面的总结已知的全部伤害属性的公式和原理。以及属性搭配的思路和装备取舍 。(若此贴断更三个月以上,本帖内容除2L基本作废 )
     我尽量让每一位看过本帖的玩家,都真正的懂的怎么样的搭配 才是对你 最合理的。

(2016年8月26日 由于职业更新 更新职业推荐部分。至此本帖停更)







当前版本信息:

V1.0.7      更新时间:2016年8月26日
  • 由于职业技能调整。重新改写职业推荐部分
  • 破防部分添加80%上限信息



历史版本信息 :


V1.0.6      更新时间:2016年7月27日
  • 添加治疗部分
  • 修正了炎天流光装备对比工具中 第三件装备输入的错误。感谢265L我有一只大禽兽的提出
  • 再次优化版面排版


V1.0.5      更新时间:2016年7月15日
  • 添加防御属性分析部分
  • 对帖子中内容 添加更详细的说明
  • 优化版面排版


V1.0.4      更新时间:2016年7月3日
  • 修正伤害原理攻击部分描述的错误 (感谢173L暗风F的指出完善)
  • 修正伤害原理部分对暴击防御原始公式的粘贴错误
  • 在伤害原理部分添加了命中 闪避与格挡的原始公式 和K层原理


V1.0.3      更新时间:2016年6月27日
  • 对攻击收益初步的优化,考虑技能附加值因素 故简单的将此收益降低20% (非常感谢148L 浅浅的港湾的提出完善)
  • 对暴击部分添加治疗暴击的原始公式和收益公式
  • 修正光刃千刃技能悟道破防收益描述的错误(感谢163L 小癫癫的提醒)


V1.0.2      更新时间:2016年6月22日
  • 修正了光刃自身破防光环对自身有用的效果(感谢梦回苏澜 ゆ°Uncle 的指出和测试验证)
  • 在伤害原理中添加了流血型永不暴击伤害的机制(未认证)(感谢84L 的提醒)
  • 对未认证的机制添加下划线


V1.0.1      更新时间:2016年6月20日
  • 修正了伤害原理中暴击机制对暴击防御描述的错误修正了对玉虚职业分析中对暴击的描述错误
  • 修正了勇气符文和鲁莽符文仅对玩家有效。(感谢71L 砂夜一条 的提醒)


V1.0.0
2016年6月19日   本帖开始发表V1.0.0初级版本
2016年6月13日   本帖中K层机制已全部测试确立完毕。
2016年6月02日   本帖前置贴编辑完毕
2016年5月28日   本帖开始由Mikiso编辑










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 楼主| 发表于 2016-6-19 17:03 | 只看该作者 IP:江苏
本帖最后由 sd2117422 于 2016-8-15 23:28 编辑
属性计算公式





本帖前置测试贴:
攻击测试篇                         链接:http://ty.netease.com/thread-388075-1-1.html
暴击,暴击加成测试篇         链接:http://ty.netease.com/thread-388110-1-1.html
防御减伤测试篇                  链接:http://ty.netease.com/thread-388152-1-1.html
无双测试篇                         链接:http://ty.netease.com/thread-388302-1-1.html
御灵破灵测试篇                  链接:http://ty.netease.com/thread-388385-1-1.html
破防测试篇                         链接:http://ty.netease.com/thread-388643-1-1.html
K层叠加测试篇                    链接:http://ty.netease.com/thread-389118-1-1.html



当前待测试验证的未知属性机制:
未知诛魔的原始公式
未知属性攻击的K层原理及原始公式
未知攻击玩家最终系数是否为设定的职业抵抗还是固定系数
未知召唤物的伤害机制原理






当前已知机制


攻击机制

面板的最小物理伤害③=面板显示最小物理攻击力①*(1+力道/100)+面板附加物理伤害②

面板显示最小物理攻击力①=装备等直接增加的最小物理攻击力*(1+初生加成)*(1+出凡加成)*(1+神格激活加成)
面板附加物理伤害②=(装备附加物理伤害总和+力量总和*1)*(1+神格激活加成率)*(1+初生加成率)*(1+出凡加成率)+其他附加伤害和(如技能 药物等)
(注其中技能层为加法  为(1+∑N)的形式)

该属性的作用为:面板的最小~最大伤害随机值*技能攻击百分比+技能本身附加伤害最小~最大随机值 为技能输出伤害

增加最大或最小攻击力对我们输出提升率(收益)=增加的最大或最小攻击力/2*1.1128*(1+神格加成率)*(1+力道/100)*(1+技能攻击加成率总和)/【(面板的最小物理伤害③+面板的最大物理伤害③)/2】

示意图:


以上若为法术职业
则物理改法术 力道改气劲 力量改智力






等级压制机制


等级压制即 我们的所有计算公式 在攻击时 是根据对方等级 而不是角色面板显示的最终率

等级压制只有值起作用,额外率不受等级压制影响

等级压制最多压制10级
低等级打高等级时,暴击加成率不受等级压制影响

以下所有攻击方与被攻击方等级的转换最多应用10级等级差





防御减伤机制

面板物理防御力③=面板显示物理护甲①*(1+坚毅%)+面板显示附加物理防御力②

面板显示物理护甲①=装备等直接增加的物理护甲*(1+4%)的境界加成率*(1+神格加成率)*(1+套装加成率)*(1+其他加成率)
面板显示附加物理防御力②=装备等直接增加的附加物理防御*(1+4%)的境界加成率*(1+神格加成率)*(1+套装加成率)*(1+其他加成率)
(注其中技能层为加法  为(1+∑N)的形式)
该属性的作用为:根据攻击方等级和攻击方的破防率  转换成对应攻击方等级与破防率的实际减伤率 而并非面板显示的减伤率

角色面板减伤率=面板物理防御力③/(面板物理防御力③+攻击方等级*40+200)

对79级敌方的防御减伤率=面板物理防御力③/(面板物理防御力③+3360)
增加面板物理防御力③ 对我们生存的提升率(收益)= 增加的面板物理防御力③/(攻击方等级*40+200+后来物理防御力③
当敌方等级为79级
增加面板物理防御力③ 对我们生存的提升率(收益)= 增加的面板物理防御力③/(3360+后来物理防御力③

示意图


以上若为法术防御
则物理改法术 坚毅改隐忍
以上公式尚未考虑破防影响。如考虑需将实际防御计算后引用上述公式







暴击机制

该属性的作用为:根据被攻击方的等级和暴击防御 转换成的实际暴击几率 从而几率触发暴击后运算暴击加成属性

角色面板暴击率=暴击值/(等级*37.5+187.5)+额外暴击率

增加暴击值对我们输出的提升率(收益)= 增加的暴击值/{原来暴击值+(敌方等级*37.5+187.5)*【额外暴击率-敌方暴击防御/(敌方暴击防御+我们的等级*52.2+262.5)】+(敌方等级*37.5+187.5)/(暴击加成率-敌方暴击减免率)}
增加额外暴击率对我们输出的提升率(收益)=增加的额外暴击率/【暴击值/(敌方等级*37.5+187.5)+原来额外暴击率-敌方暴击防御值/(敌方暴击防御值+4410)+1/(自身暴击加成率-敌方暴击减免率)】

79级玩家
角色面板暴击率=暴击值/3150+额外暴击率

针对PVE 对79级怪物  
增加暴击值对我们输出的提升率(收益)= 增加的暴击值/(原来暴击值+3150*额外暴击率+3150/暴击加成率)
增加额外暴击率对我们输出的提升率(收益)=增加的额外暴击率/(暴击值/3150+原来额外暴击率+1/暴击加成率)


治疗暴击

角色面板暴击治疗率=暴击值/(等级*52.5+262.5)+额外暴击率
增加暴击值对我们治疗的提升率(收益)=增加的暴击值/【原来暴击值+(被治疗方等级*52.5+262.5)*额外暴击率+(被治疗方等级*52.5+262.5)/暴击加成率】
增加额外暴击率对我们治疗的提升率(收益)=增加的额外暴击率/【暴击值/(被治疗方等级*52.5+262.5)+原来额外暴击率+1/暴击加成率】


对79级玩家 角色面板暴击治疗率=暴击值/4410+额外暴击率
增加暴击值对我们治疗的提升率(收益)=增加的暴击值/(原来暴击值+4410*额外暴击率+4410/暴击加成率)
增加额外暴击率对我们治疗的提升率(收益)=增加的额外暴击率/(暴击值/4410+原来额外暴击率+1/暴击加成率)






暴击加成机制

该属性的作用为:根据被攻击方的实际暴击率 从而造成暴击后 附加 根据被攻击方的等级和暴击减免运算后的实际暴击加成率

角色面板暴击加成率=暴击加成值/(等级*12.5+62.5)+额外暴击加成率

增加暴击加成值对我们输出的提升率(收益)=增加的暴击加成值/【原来暴击加成值+(等级*12.5+62.5)*(额外暴击加成率-敌方实际总暴击减免率)+(等级*12.5+62.5)/2+(等级*12.5+62.5)/(暴击率-敌方实际总暴击防御率)】
增加额外暴击加成率对我们输出的提升率(收益)=增加的额外暴击加成率/【暴击加成值/(等级*12.5+62.5)+原来额外暴击加成率-敌方总暴击减免率+0.5+1/(暴击率-敌方总暴击防御率)】

79级玩家
角色面板暴击加成率=暴击加成值/1050+额外暴击加成率

针对PVE 对79级怪物  
增加暴击加成值对我们输出的提升率(收益)=增加的暴击加成值/(原来暴击加成值+1050*额外暴击加成率+525+1050/暴击率)
增加额外暴击加成率对我们输出的提升率(收益)=增加的额外暴击加成率/(暴击加成值/1050+原来额外暴击加成率+0.5+1/暴击率)


治疗暴击加成同上






无双力机制

角色面板无双率=无双值/(等级*25+125)+额外无双率

增加无双值对我们输出的提升率(收益)=增加的无双值/【原来无双值+(等级*25+125)+(等级*25+125)*额外无双率】*无双技能输出约占总输出百分比
增加额外无双率对我们输出的提升率(收益)=增加的额外无双率/【无双值/(等级*25+125)+1+原来额外无双率】*无双技能输出约占总输出百分比

79级玩家
角色面板无双率=无双值/2100+额外无双率

针对PVE 对79级怪物  
增加无双值对我们输出的提升率(收益)=增加的无双值/(原来无双值+2100+2100*额外无双率)*无双技能输出约占总输出百分比
增加额外无双率对我们输出的提升率(收益)=增加的额外无双率/(无双值/2100+1+原来额外无双率)*无双技能输出约占总输出百分比

无双治疗加成同上







破灵力机制

破灵力属性的作用为:对玩家造成的伤害增加率  攻击方破灵值根据被攻击方等级转换的破灵率N  就是最终伤害后*(1+N)
额外破灵率属性的作用为:对玩家造成的伤害增加率M  就是最终伤害后*(1+M) 并和破灵力转换成的破灵率是乘法 为(1+N)*(1+M)的形式

角色面板破灵率=破灵值/(37.5*角色等级+150)

增加破灵值对我们输出的提升率(收益)=增加的破灵值/(37.5*角色等级+150+原来破灵力)
增加额外破灵率对我们输出的提升率(收益)=增加的额外破灵率/(1+原来额外破灵率)

79级玩家
角色面板破灵率=破灵值/3112.5

对79级怪物或玩家  
增加破魔值对我们输出的提升率(收益)=增加的破魔值/(3112.5+原来破魔值)
增加额外破魔率对我们输出的提升率(收益)=增加的额外破魔率/(1+原来额外破魔率)

注:本机制破灵同破魔 破魔同破灵






御灵力机制

该属性的作用为:被攻击方御灵力根据攻击方等级转换成的实际御灵率N 就是被攻击方最终受到伤害*(1-N)

角色面板御灵率=御灵值/(御灵值+37.5*角色等级+150)

增加御灵值对我们生存的提升率(收益)=增加的御灵值/(角色后来御灵值+37.5*攻击方等级+150)

79级玩家
角色面板御灵率=御灵值/(御灵值+3112.5)

针对79级怪物 或79级玩家
增加御魔值对我们生存的提升率(收益)=增加的御灵值/(角色后来御灵值+3112.5)

注:本机制御灵同御魔 御魔同御灵






破防原理

该属性的作用为:(1-根据被攻击方等级转换成的实际破防率 )*被攻击方的防御力=被攻击方实际防御力

破防率=破防值/【等级*(35+0.2971*等级)+180】★(近似公式)

当角色为79级
角色面板破防率=破防值/4780+额外破防率






暴击防御原理

该属性的作用为:根据攻击方等级转换成的实际免爆率 和攻击方实际暴击率相抵  作用为减法

面板暴击防御率=暴击防御值/(角色等级*52.5+262.5+暴击防御值)+额外暴击防御率

增加暴击防御值对我们生存的提升率(收益)=增加的暴击防御*敌方实际暴击加成率/【(敌方等级*52.5+262.5)*敌方实际暴击率*敌方实际暴击加成率+敌方等级*52.5+262.5】

当角色为79级
角色面板暴击防御率=暴击防御值/(4410+暴击防御值)

对79级的敌人
增加暴击防御值对我们生存的提升率(收益)=增加的暴击防御*敌方实际暴击加成率/(4410*敌方实际暴击率*敌方实际暴击加成率+4410)

敌方实际暴击加成率=敌方暴击加成值/(我们的等级*12.5+62.5)+敌方额外暴击加成率
敌方实际暴击率=敌方暴击值/(我们的等级*37.5+187.5)+敌方额外暴击率





暴击减免机制

该属性的作用为:根据攻击方等级转换成的实际暴击减免率 等率的减少攻击方实际暴击加成率 作用为减法

角色面板暴击减免率=暴击减免值/(暴击减免值+角色等级*12.5+62.5)

当角色为79级

角色面板暴击减免率=暴击减免值/(暴击减免值+1050)






无双减免机制

该属性的作用为:根据敌方等级转换的实际无双减免率 在敌人对你使用无双技能时伤害减少率等同于无双减免率 作用为乘法

转换方式:
无双减免率减少敌人无双技能的伤害率=我们的无双减免值/(我们无双减免值+敌方等级*25+125)+额外无双减免率

增加无双减免率提升我们生存能力=增加的无双减免率/(1-原来无双减免率)*敌方无双技能占其伤害的百分比
增加无双减免值提升我们生存能力=增加的无双减免值/【(增加的无双减免值+敌方等级*25+125)*(敌方等级*25+125)/(原来无双减免值+敌方等级*25+125)】*敌方无双技能占其伤害的百分比


当角色79级时
角色面板无双减免率=无双减免值/(无双减免值+2100)

对79级玩家时
增加无双减免值提升我们生存能力=增加的无双减免值/【(增加的无双减免值+2100)*2100/(原来无双减免值+2100)】*敌方无双技能占其伤害的百分比






流血类型DOT伤害

该伤害的前提条件为:如圣堂的流血 包括其他职业的流血 包括流光的轮回之门 包括奶妈的花莹等
凡是持续性的,并且持续期间可以放其他技能的伤害 就是这种快照技能 DOT类型伤害

1.DOT类型伤害 在攻击层 只受均攻影响 而不是取大攻

2.DOT类型伤害有其独立的K层机制。  但可以确定和所有攻击方攻击属性和被攻击方防御属性都挂钩  不会出现暴击 但仍受暴击率 暴击伤害 以及攻击方命中率的影响

运算机制为:
DOT伤害= 面板平均攻击力*技能百分比*K层运算 * 【攻击方实际暴击率*实际暴击后伤害率+被攻击方实际闪躲率* 实际闪躲后的伤害率+被攻击方实际最终格挡率*格挡后伤害率+(1-攻击方实际暴击率-被攻击方实际闪躲率-被攻击方实际格挡率)】






命中格挡与闪避

实际命中率=命中值/(被攻击方等级*50+400)+额外命中率
面板闪避率=闪避值/(等级*50+400+闪避值*0.7)+额外闪避率
面板格挡率=格挡值/(等级*36.5+224.5+格挡值*0.5)+额外格挡率

(该部分 设:攻击方的暴击-被攻击方暴击防御率+被攻击方的闪避率-攻击方的命中率+被攻击方的格挡 以下简称总率

命中率的作用为:根据被攻击方等级计算后的实际命中率等率的抵消被攻击方的实际闪避率

闪避率的作用为:在根据攻击方命中抵消后的实际闪避率  
                            如总率低于100% 作用为将等率的白字的伤害的几率转变为闪避的几率
                            如总率高于100% 作用将攻击方的实际暴击率 变为 暴击/总率

格挡率的作用为:在根据攻击方命中抵消后的实际闪避率  
                            如总率低于100% 作用为将等率的白字的伤害的几率转变为格挡的几率
                            如总率高于100% 作用将攻击方的实际暴击率 变为 暴击/总率


角色等级79级时
面板命中率=命中值/4350+额外命中率
面板闪避率=闪避值/(4350+闪避值*0.7)+额外闪避率
面板格挡率=格挡值/(3108+格挡值*0.5)+额外格挡率









K层叠加原理


我们打出的实际伤害=

       攻击方技能伤害*(1+攻击方破灵力/被攻击方等级*37.5+150)*(1+攻击方额外破灵率)*(1+攻击方无双值根据被攻击方等级转换的实际无双率or非无双技能+0)*(1+攻击方伤害加深率)*(1+攻击方暴击加成根据被攻击方等级转换的实际暴击加成率or非暴击+0)*(1+攻击方职业修炼加成率)*{1-被攻击方防御*(1-攻击方根据被攻击方等级转换的破防率)/【被攻击方防御*(1-攻击方根据敌方等级转换的破防率)+攻击方等级*40+200】}*(1-被攻击方根据攻击方等级转换的御灵率)*(1-被攻击方根据攻击方等级转换的无双减免率or非无双技能-0)*(1-被攻击方伤害减免率)*(1-被攻击方职业修炼减免率)/攻击方职业抵抗系数



1.攻击方技能伤害: 指攻击面板最小~最大伤害随机值*技能攻击百分比+技能附加伤害最小~最大随机值
2.攻击方无双值根据被攻击方等级转换的实际无双率:指攻击方无双值/(被攻击方等级*25+125)+攻击方额外无双率
3.攻击方暴击加成根据被攻击方等级转换的实际暴击加成率:指攻击方暴击加成值/(被攻击方等级*12.5+62.5)+攻击方额外暴击加成率+攻击方角色自带的50%-【被攻击方暴击减免值/(
被攻击方暴击减免值+攻击方等级 *12.5+62.5)+被攻击方额外暴击减免率】
4.攻击方根据被攻击方等级转换的破防率:指攻击方破防值/【被攻击方等级*(35+0.2971*被攻击方等级)+180】+攻击方额外破防率
5.被攻击方根据攻击方等级转换的御灵率:指被攻击方御灵值/(被攻击方御灵值+攻击方等级*37.5+150)
6.被攻击方根据攻击方等级转换的无双减免率指被攻击方无双减免值/(被攻击方无双减免值+攻击方等级*25+125)+被攻击方额外无双减免率
7.攻击方职业抵抗系数
:指KF组用来和谐职业用的隐藏属性 对玩家值为2.00~2.05






我们治疗出的值
                         =(技能治疗百分比*角色基础治疗随机值+附加固定随机值)*(1+角色治疗加强率)*∑被治疗方治疗加深*(1+最终无双率or非治疗无双+0)*(1+最终暴击加成率or非治疗暴击+0) *【治疗抵抗*(1+职业加深精通修炼)or 1】


1.技能治疗百分比:顾名思义
2.角色基础治疗随机值:指面板的治疗值 随机取最大到最小值中随机一个数。
附加固定随机值:指技能附加的值 取随机最大到最小值中随机一个数
4.角色治疗加强率:指面板治疗加深
5.∑被治疗方治疗加深:当前版本并不在角色面板显示,多个效果 在结算中 为加法的形式。
6.最终无双率:角色面板治疗无双率=无双值/(等级*25+125)+额外无双率
7.最终暴击加成率:角色面板暴击加成率=暴击加成值/(等级*12.5+62.5)+额外暴击加成率。其中 角色治疗暴击率=暴击值/(等级*52.5+262.5)+额外暴击率
8.治疗抵抗:当角色被玩家攻击后(插旗对其他玩家无效对自身治疗-50%) 最终治疗效果消弱50% 运算50%后的治疗值*(1+角色对应被治疗职业的帝国修炼加深率)帝国修炼只对PVP玩法有效。插旗中对自身有效 对其他玩家无效,PVE无效







人已A。本楼内容停更

欢迎搬运本帖。 但新增言论必须保证测试数据公式有效








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本帖最后由 sd2117422 于 2016-8-26 19:34 编辑
属性选择篇



阅前须知:
  • 因为每个职业的技能不同 技能修炼 无双技能 以及针对不同的环境
  • 我无法做到 也不可能做到模拟全部情况,更多是作为一个参考
  • 我只提供数据 和一部分属于我个人的意见  建议各位可以根据自身实际情况去做一个决定














第一部分:每个攻击属性的分析


1.攻击力
攻击力作为一个最基础的输出属性。是一个我们输出伤害的基本。

①由于当前79级版本正常的玩家力道或是气劲都是远大于100的,所以在小攻不超过大攻时
   装备大攻=小攻>附加伤害
所以当合适的装备前缀中 有附加伤害可以洗成攻击并且其他属性不变的 别犹豫 准备洗他吧!

至于那些只堆大攻而忽视小攻的。我只想说,我们输出判断本就是取大小攻击中的随机值计算(圣堂的流血等永远不会暴击的伤害是按照平均攻击力算的 戳我)大小攻击本就一样。何况当前小攻比大攻高 强行提升大攻
(详情看 秋已末http://ty.netease.com/thread-386189-1-2.html
你们说的出暴击取大攻本就是无稽之谈。 说暴击万一出大攻伤害高的 只能说欲加之罪,就是概率的问题
非要这么给大攻强加一个优势 我还能说堆小攻输出伤害稳定 适合高端玩家计算伤害呢。
这里仁者见仁不做过多讨论。

②由于光刃圣堂武器攻击基础低 而流光炎天武器中庸 玉虚奶妈的武器基础较高
因为
这里特别给附带一张攻击力的收益图 角色装备增加50点最大或最小攻击力(小攻不超过大攻时) 5%神格激活的79级出凡角色收益如下注:大部分技能伤害为攻击力百分比+浮动的附加固定值。这里为方便对比,忽视浮动附加固定值,并将总收益降低20%。实际收益并不精准,可参考。


这个图怎么看?
比如我原来的(面板最大攻击+最小攻击)/2是4000 (比如大攻击5000 小攻3000) 后面统一用均攻表达
则装备增加50点小攻  我们的力道(或是气劲)是144我们的伤害提升多少?


就是图表所示的1.425%
如果是25点 可以简单的用1.425%除以2来确定(实际上不并精准 但也很接近)

这里特别需要注意
第一是我们做这个简单的对比的时候需要考虑的模拟我们输出的实际情况。比如站街均攻是4K 实际战斗的时候在5K这样 力道有武器BUFF是160以上
就需要根据实际情况 做出相应判断。
第二是 这个是只算最大 或最小攻击的 如果小攻超过大攻的部分 或是精炼武器造成的大小攻击同时的提升 提升率请再乘二
第三 下面不再赘述同类说明描述

我们可以看出 当我们原来的攻击越高 堆攻击的收益会越来越小。
因此在武器基础保证的前提下攻击属性相对更适合圣堂光刃  
中高端以及高端的圣堂光刃 建议只看小攻 不看大攻 把小攻堆的比大攻高 超过部分是双倍收益的。







2.破灵(魔)率

以下统称破灵(破灵 破魔)方便解释
破灵这个属性 已经是堆的越高 收益越小的属性
需要注意的是 他和额外破灵率 并不是加在一起算的 而是分别算最终。(详情 戳我

所以 在没有一定宝石基础的时候 可以适量堆一些
在高战5~6级以上宝石的时候 收益较低 不推荐高战玩家除宝石外刻意堆破灵属性
收益看图

可以见到当我们的原破灵值越高 破灵对我们伤害的提升率会越小。
而且相对其他属性来说,当前版本在一定龙纹帝印基础前提上 尚属劣势。
此不多赘述






3.破防率

在说这个属性之前
先放上该属性的增伤率图


还有这个属性的收益图


这是一个极端的属性 用来拉开神豪和土豪的差距
堆的越高,收益才越大。堆的少作用不大  当前版本适合神豪玉虚和神豪光刃

约在破防2400时 敌方防御1W3的前提下 增加100破防的收益   和约130%暴击加成 60%暴击率时增加100暴击加成的伤害提升率相等
在2400之前 均不如等值的暴击加成 越往前属性收益越小包括很多其他属性的收益都不如
然而堆的越高 在2400之后 收益率开始远远开始超出其他属性
用你们简单点的话来讲
当前版本PVP在输出状态时 如果连50%的破防率都达不到 你堆破防是完全不划算的 还不如堆其他属性  请各位玩家根据自身能力决定自身属性搭配


附2000破防 和3585破防增加的伤害率对比


PVE中由于对自身基础破防率加成50%(额外破防率不受PVE50%加成影响)
在无任何状态以及额外破防率的前提
PVE满破防为2549

PVP中
在无任何状态以及额外破防率的前提
PVP满破防为3585


2016年8月25日更  增加破防80%对6350防御(剑冢)的增益图表









4.暴击率

须知:技能层百分比加成暴击率的 是作用于基础暴击值
如流光自带的12%暴击光环  圣堂的雷罡体15%加成 都是作用于基础暴击值。多个技能之间效果为加法。

收益看图



在角色暴击加成率正常的前提
暴击率在55%之前收益非常可观 在70%后收益相对其他属性相对较低
因此 建议玩家PVE保持和暴击加成率按照1:3的比例去堆(感谢浅浅的港湾的数据分析贴)

PVP根据自身情况。在保证一定暴击率的基础上 再去堆其他属性









5.暴击加成率

这是一个比较直观的属性。由于暴击加成的暴击后伤害直观提升 相比其他属性更适合爆发。因此在PVP中是一个非常好的属性
在PVE中 此属性在堆高的同时 仍需照顾到暴击率和其他攻击属性,以至DPS的合理提升。
下面方收益图

(5%暴击加成在79级时 约为52.5暴击加成值  感谢贴吧ID___Elysium的提醒 修正此处错误

虽收益随原暴击加成率增高递减。然仍较其他属性收益突出。是一个很理想实在的属性。
建议在PVP中 可以尽量堆高 甚至满(如果破防能满 则暴击加成放在第二位 )
建议在PVE中 按照和实战暴击率3:1的比例去堆。









6.无双率
这是一个PVP属性。正常角色在PVE中收益相对低于暴击加成和暴击率
收益图见下表



(2%无双率在79级时=42点无双值)
因为例如圣堂光刃等PVP主依靠无双技能打出爆发伤害
因此PVP的环境 在其他属性正常时 建议将此属性堆致30%以下(堆满也行 只是越堆收益越小,请保证其他输出属性)
在PVE环境中 不必刻意堆此属性 圣堂光刃等无双伤害占总伤比例高的 适当有少许(不超过10%)也不必刻意转成其他属性







7.力量 智力或敏捷

力量或智力此属性每10点增加4点力道或气劲 这里放上收益图供大家参考


可以看出 当装备基础攻击越高的前提下 此属性的收益越大
更适合流光,炎天,玉虚或是小攻流圣堂光刃 基础攻击堆的比较高的
收益较其他属性相比中庸。 需注意角色必须是整10点才能增加4点力道或气劲。因此注意合适
而主敏职业额外增加暴击值
这里希望大家根据自身实际情况斟酌。
在PVE的情况下 需要保证一定基础属性基础 不必刻意去堆(也是堆的越高 收益越小)更适合流光炎天,其次是玉虚
在PVP的情况下  由于加点偏向血防  推荐可适当堆一点 没必要堆高




















第二部分:每个防御属性的分析


1.生命值:

对任何情况都有效的生存属性。就当前版本来说 79级5W血以下堆血量属性基本就不会亏,而且收益递减幅度并不是很大。
生存收益见图

在3W8血~5W8血收益从1.5%→1%这样
所以
想什么都兼顾,又不知道该怎么堆生存属性的 就堆血吧 不过当前版本如果已经达到6.5W血以上,收益开始不如其他属性了。







2.防御值(物/法):


首先是这个属性的收益图:(攻击方没破防的)

再有就是攻击方75%破防的


结论很明显,当前版本如果针对PVE 自身防御在1.5W以下 去堆防御是没有问题的。而当自身防御已经达到1.5W以上时,建议去堆闪避格挡。
如果是针对PVP 敌方破防很高或满破防的情况就不推荐刻意堆防御了。








3.御灵值(灵/魔):


因为分PVP,PVE(御灵/魔)。但是特别要说,这个属性的递减是非常非常的小的。从486御灵开始收益是1.5% 一直到2268才是1%
详情见图:

所以这个属性不论PVE堆御魔
还是PVP堆御灵
对大部分小康和土豪来说,堆这个属性是不错的选择。缺点是分PVP PVE。








4.伤害减免率(物/法):

详情见图:


在PVE中。因为弑神副本中 天生角色会自带伤害减免率,和自身装备加的伤害减免率 和 副本加成的伤害减免率是加法作用在角色面板上的。所以收益出乎其料的大
在PVP中。收益也明显比其他非针对性属性高不少。总体来说是个非常好的防御属性。








5.闪避率,格挡率:


收益图(自身原实际10%闪避格挡)


收益图(自身原实际40%闪避格挡)


对大部分玩家PVP是无用的。除了光刃。那个道义不知道什么技能自带1200格挡,可以走闪避格挡路线(收益还可以)其他职业PVP都不要堆这个属性
光刃职业在堆闪避格挡后,就不要堆暴击防御了







6.暴击防御值:

首先是这个属性对对方DPS造成的收益图


然后是这个属性只针对敌方暴击后伤害的一个收益图


这个属性在当前版本针对破防流非常有效的一个PVP属性。在针对暴击后伤害的收益很高,普遍在2.5%~1.5%。
这是一个很理想,很有效的针对破防的属性。但可惜,只对PVP有效
还需注意。光刃职业不推荐此属性,光刃可以少量的堆闪避格挡,和此属性差不多效果







7.暴击减免值:


收益图如下


怎么说呢。角色军资天启套装是自带11%。换而言之图表中暴击加成那一栏200%实际为211%,可以把190%那栏当做攻击方200%暴击加成率。
此属性在450以下是完全划算的,但是递减太明显。暴击减免值低的时候收益非常大,从0~450暴击减免值的收益一般情况大概是从2.5%→1.2%

因此不建议暴击减免值堆至450以上。450以下的暴击减免值是完全划算的。








8.无双减免值:


仍然是收益图

如果对手对我们的威胁只看无双技能,那么这个属性的收益是非常优势的。但缺点是只针对PVP的无双技能。这个怎么搭配,因人而异。
此属性收益递减。即使堆无双减免 也不推荐堆至1000以上







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 楼主| 发表于 2016-6-19 17:03 | 只看该作者 IP:江苏
本帖最后由 sd2117422 于 2016-8-26 19:48 编辑
属性搭配篇

2016年8月26日 下版本职业改版后作废 人已A



第一部分:装备属性偏向推荐(简版)




圣堂

输出推荐:
①暴击加成和暴击率按照3:1的比例去堆 (再次感谢 @浅浅的港湾 的数据运算 )  ②无双力(PVP向 PVE则在攻击之后)
装备基础最大和最小攻击力(若走小攻流 已覆盖大功部分则排第一)
④额外的破灵(魔)率   和破灵(魔)力 (并非直接的破灵值 破灵破魔值宝石基础即可 无需装备及精炼刻意堆积 )
⑤力量(考虑武器60点BUFF通常排在攻击后,若无武器BUFF 需重新评估 )
⑥其他。(别堆破防了 这版本。)








光刃

输出推荐:
①暴击加成和暴击率按照3:1的比例去堆 (PVE 综合考虑圣堂及自身有减防技能 怪物防御更低了 收益难以评估 然综合来看 副本破防收益比暴击暴加高)

②破防(当前版本任意光刃有了12.2%额外破防的起点 在破防2000后方可超过暴击加成收益 建议先堆满暴击加成 再堆破防 越高越好  当自身属性很多(足够的有钱)亦可以先堆满破防 将破防放在第一位 再去堆暴击暴击加成)
无双力(PVP向 PVE则在攻击之后)
装备基础最大和最小攻击力(综合来看 对光刃而言 暴击暴加破防都堆不过来 攻击什么可以放放了。除非真是不考虑RMB 不然没必要走小攻了)
额外的破灵(魔)率   和破灵(魔)力 (并非直接的破灵值 破灵破魔值宝石基础即可 无需装备及精炼刻意堆积 )
力量(攻击低 力量收益自然也低 )
⑦其他。




这里特别要纠正的一种伤害机制的大家对他的误区
比如千刃的悟道30%无视防御
这个属性和我们本身的破防是乘法关系
机制为:使用该技能时 该技能无视敌人30%的防御 然后我们的破防率再根据敌人剩下的70%防御*(1-我们对应敌人等级实际的破防率)
假设面板破防率是45% 该技能悟道无视30%
实际为 30%+(1-30%)*45%=61.5%的破防
和圣堂那种减少敌人防御的DEBUFF也是乘法

(2016年6月27日  更 当自身破防越高 无视防御的技能收益越低 已修正)
拿1W5防御的敌人做比较
45%破防 破防收益:58.14%
45%破防+30%无视破防的技能  实际破防率61.5%   破防收益:101%  
此时技能30%破防对我们的收益率27.203%     增加无破防伤害的42.86%

75%破防 破防收益:158.23%   
75%破防+30%无视破防的技能  实际破防率82.5%   破防收益:206.77%
此时技能30%破防对我们的收益率为18.797%      增加无破防伤害的48.54%

如选择火悟道或林悟道 建议选火


再有一点 副本满破防为80% 而技能的8%+4.2%不受PVE加成影响。
也即(80%-你的面板额外破防率)*4780/1.5=你满副本破防需要的破防值


举个例子
角色79级 站街9.2%额外破防率  
你打怪无情还能+8%额外破防率  也即你额外破防率=17.2%
则你满副本需要的破防值为(80%-17.2%)*4780/1.5 =2001









玉虚

输出推荐:(40W以下)
①暴击加成和暴击率按照3:1的比例去堆

②智力和攻击力(攻击无需刻意通过其他装备 武器基础保证即可 )
破防(破防不高时 破防的收益偏低 )
额外的破灵(魔)率   和破灵(魔)力 (并非直接的破灵值 破灵破魔值宝石基础即可 无需装备及精炼刻意堆积 )
其他。



推荐 首推属性:(40W以上)
①破防(PVP PVE均如此)

暴击加成和暴击率按照3:1的比例去堆
智力
额外的破灵(魔)率   和破灵(魔)力 (并非直接的破灵值 破灵破魔值宝石基础即可 无需装备及精炼刻意堆积 )
伤害率
其他。



玉虚的火元灵+14%是直接增加自身基础破防值的14% 计算到面板里面的。
因此 基础破防层受火元灵14%的加成
比如说你装备+100破防 有火元灵 在面板上加了114


当角色等级79级时

PVP满破防为  有闪现和火元灵 无光刃  面板达到2677破防值 0%额外破防率 (其中1%额外破防率折算有火元灵面板的47.8点破防值=装备42点破防值  光刃BUFF就是额外4.2% 折算火元灵里的201点 )
PVE满破防为  无闪现 有火元灵 面板达到2550破防值(嗑药也算 其中1%额外破防率折算有火元灵面板的47.8点破防值=装备42点破防值








流光

输出推荐:(思路1)
①暴击加成和暴击率按照3:1的比例去堆 (建议先堆满暴击加成再看其他属性)  
额外的破灵(魔)率   和破灵(魔)力 (并非直接的破灵值 破灵破魔值宝石基础即可 无需装备及精炼刻意堆积 )
③敏捷和装备基础最大和最小攻击力(可走小攻流 需计算成本)
其他。(破防不要堆)


输出推荐:(思路2)
①暴击加成和暴击率按照3:1的比例去堆 (建议先堆满暴击加成再看其他属性)  
破防(满暴击加成后再堆 能堆多少堆多少 其他属性保证基础即可)
其他。








炎天

输出推荐:(思路1)
①暴击加成和暴击率按照3:1的比例去堆 (建议先堆满暴击加成再看其他属性)  
额外的破灵(魔)率   和破灵(魔)力 (并非直接的破灵值 破灵破魔值宝石基础即可 无需装备及精炼刻意堆积 )
③敏捷和装备基础最大和最小攻击力(可走小攻流 需计算成本)
其他。(破防不要堆)


输出推荐:(思路2)
①暴击加成和暴击率按照3:1的比例去堆 (建议先堆满暴击加成再看其他属性)  
破防(满暴击加成后再堆 能堆多少堆多少 其他属性保证基础即可)
其他。


(对 和流光一样的)








灵珑

治疗:最优先堆 额外暴击率其次是暴击值 和暴击加成
再其次附加治疗和精神
看无双技能占有比再其次是无双和最大最小攻击力


输出:
最优先堆 额外暴击率其次是暴击值 和暴击加成
再其次是无双和最大最小攻击力


生存:
最优先是伤害减免率和体质
→如果是对PVP 再其次是无双减免和暴击防御 暴击减免(PVE可以忽略此条)
→如果是对PVE 再其次是闪避和格挡(PVP可以忽略此条)
再其次是御灵/魔
再其次是物理护甲/防御 精神 魔法护甲/防御(针对破防流则放最后)
再其次是堆血量






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 楼主| 发表于 2016-6-19 17:03 | 只看该作者 IP:江苏
本帖最后由 sd2117422 于 2016-7-27 11:42 编辑
属性对比工具
工具说明
本工具为伤害计算器(简版)装备对比装备(初版)

伤害计算器(简版)
说明图

需注意 特殊的固定伤害技能 比如圣堂的破阵(是根据角色装备防御来的)或是奶妈的一些根据精神来算的伤害 除非角色大小攻击力相同 否则只能算平均伤害
其输出结果在 结算(定)里  多用来测试伤害   也可以简单的用来模拟伤害来看

用的时候还要注意
当前版本的计算器 是无法计算技能修炼增加的技能伤害率 和无双技能悟道的 (如下图)



也不能计算无双技能使用时对技能额外附加的力道或气劲


除了上述提出的问题 暂未发现有什么其他的问题
且上述问题将会随版本更新而优化处理掉。届时工具可能会更复杂一些。 希望有能制作软件的大神帮忙啦!





















天谕装备对比装备(初版)


当前版本的装备对比工具 只能计算装备对咱们的输出提升
暂无法计算生存收益 。如果使用的人多 且确实有部分人有这方面需求 这将会随版本更新而优化
当前分圣堂光刃玉虚版和炎天流光版 (玲珑可以用圣堂光刃玉虚版 把智力改成精神输)

傻瓜式教程图






需要注意的是 你要对比那件装备 角色原来属性是多少 是脱下那件装备时的属性
初步测试没什么问题。
有发现BUG 或疑问欢迎指出






工具下载:
光刃 圣堂 玉虚通用版
光刃圣堂玉虚.rar (11.73 KB, 下载次数: 555)


炎天 流光通用版
炎天流光.rar (11.82 KB, 下载次数: 298)


暂时不能算生存提升率。后续版本会添加
玲珑的暂时没有 可以先用光刃那个版,把精神输到力量智力栏。 虽然这样不是很准。

另外这只是个工具。能考虑的实际情况有限。因为实际情况复杂更多也是作为一个参考!


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发表于 2016-6-19 17:45 | 只看该作者 IP:山东
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发表于 2016-6-19 17:47 | 只看该作者 IP:福建
大神终于发总贴了。先顶后看!
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发表于 2016-6-19 18:23 | 只看该作者 IP:上海
66666  数据大神   这都可以出本书了~《天谕属性概论》
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 楼主| 发表于 2016-6-19 18:27 | 只看该作者 IP:江苏
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发表于 2016-6-19 18:30 | 只看该作者 IP:浙江
卧槽,我还是等在电脑上看吧,
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