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[分享] (基础数据贴)——————破防

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悬空居士

Mikiso去找Aiceso了

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发表于 2016-5-31 18:27 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式 IP:江苏

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本帖最后由 sd2117422 于 2016-7-27 10:56 编辑

注:本帖为 天谕属性数据概论 的前置测试贴
测试联动:


攻击测试篇                         链接:http://ty.netease.com/thread-388075-1-1.html
暴击,暴击加成测试篇         链接:http://ty.netease.com/thread-388110-1-1.html
防御减伤测试篇                  链接:http://ty.netease.com/thread-388152-1-1.html
无双测试篇                         链接:http://ty.netease.com/thread-388302-1-1.html
御灵破灵测试篇                  链接:http://ty.netease.com/thread-388385-1-1.html
破防测试篇                         链接:http://ty.netease.com/thread-388643-1-1.html
K层叠加测试篇                    链接:http://ty.netease.com/thread-389118-1-1.html





测试部分:破防原理测试
测试1
破防的转换机制是什么


一看估计公式还是S=N/(AL+K)的形式然而并不是(- - KFZ总算给了我个意外)
之前LZ用S=N/(AL+K)推公式  也即
A是一个固定系数
K是一个固定常数
L是等级
S是转换的加成率
N是加成值

假设AL+K=Y
则S=N/Y
已知S,N
则Y=N/S

626/13.1%=4779  
549/11.5%=4774     
707/14.8%=4777              
320/6.7%=4776                 
472/9.9%=4768        
861/18.0%=4783     



4775<Y<4783
...
..
.
最终确定Y=4780
也即79A+K=4780


之后看59级时瞬间懵比了


265/8.149%=3252       265/8.05%=3291
100/3.049%=3278      
392/11.95%=3280

则3278≤Y≤3280

最终确定Y=3280
也即59A+K=3280
若公式为S=N/(AL+K)
59A+K=3280
79A+K=4780
A=75 K=-1145 (然而当Mikiso继续测试其他等级时 发现公式错误)


后来通过不断测试
拟定公式  (带入值非常非常接近 但是也不一定是这个)
破防率=破防值/【等级*(35+0.2971*等级)+180】




推导部分:破防收益概念普及


破防没有收益公式!
破防没有收益公式!
破防没有收益公式!
重要的我重复三遍  因为敌方防御不是固定的
所以没法对比破防和其他属性的收益 只能假定来算


须知 破防为针对地方等级和敌方的防御
也就是  不管你本人多少级 有多少破防 打多少级的敌人 不是按照你面板上的破防率算的 而是根据敌方等级算的 比如你自己69级 打79级的角色或怪物 是按照79级破防公式为标准 而不是你面板上的是69级的计算标准
而敌方防御为未知量
这里只能假定敌方的防御力
用敌方防御5000  10000   13000  15000  18000 20000 23000 25000为对比基准
自身角色等级=敌方等级=79来计算

已知 减伤率=防御/(防御+等级*40+200)
      79级减伤率=防御/(防御+3360)
测试链接在这:http://ty.netease.com/thread-388152-1-1.html

且本帖已知79级的破防公式为  79角色总破防率=额外破防率+破防力/4780




当敌方防御分别为5000  10000   13000  15000  18000 20000 23000 25000时
他们的减伤率为
5000防御=59.81%减伤         也即他们受到40.19%的伤害
10000防御=74.85%减伤       也即他们受到25.15%的伤害
13000防御=79.46%减伤       也即他们受到20.54%的伤害
15000防御=81.70%减伤       也即他们受到18.30%的伤害
18000防御=84.27%减伤       也即他们受到15.73%的伤害
20000防御=85.62%减伤       也即他们受到14.38%的伤害
23000防御=87.25%减伤       也即他们受到12.75%的伤害
25000防御=88.15%减伤       也即他们受到11.85%的伤害


所以
当我们最终破防率分别为5% 10% 15% 20% 30%  40% 50% 60% 70% 75%时
比如一个79级敌人的防御是10000 那么我们也是79级且破防率为5%时  
敌方防御=10000*(1-5%)=9500
则此时敌方减伤率=9500/(9500+3660)=72.1845%  受到伤害=27.8155%
敌方原来减伤率=10000/(10000+3660)=73.2064%  受到伤害=26.7936%

则我们提升5%破防后 相对原来没有破防率时 提升了(27.8155%-26.7936%)/26.7936%=3.814%的输出

剩下的请看图表







可以看到 当我们原来破防只有0%时  提升5%破防对20000防御敌人提升4.47%的伤害
可当我们原来破防有70%时 提升5%破防 对防御为20000的敌人 比原来70%破防时的伤害还提升了11.96%!




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发表于 2018-9-6 08:14 | 只看该作者 IP:广东
fushengla 发表于 2016-9-22 15:35
有没有 减负值计算呀, 比如你有个技能-少对面20%防御力  对面20防御力  你还有破防 那对面没有防御力 ...

这不是负防御,永远达不到负防御,减防和破防不一样,减防是直接减少对面防御值,你队友打他也生效。比如对面1w防御,你70破防,50%减防御,他的防御对你来说就是1w*0.5*0.3=1500
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发表于 2017-1-12 20:53 | 只看该作者 IP:陕西
虽然不知道楼猪在说什么,但是看起来好厉害的样子!
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发表于 2017-1-12 19:57 | 只看该作者 IP:广东
大神,厉害了  、
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发表于 2017-1-11 21:56 | 只看该作者 IP:上海
50破防,150加成。51.7破防,142.4加成   目标10000防御。自己算算看哪个伤害高。假设暴击70,普通10,闪避+格挡20。  暴击加成收益150的高。自己算算看就知道。
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发表于 2016-11-26 01:34 | 只看该作者 IP:广东
楼主辛苦了()
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发表于 2016-11-25 21:55 | 只看该作者 IP:浙江
虽然不知道楼猪在说什么,但是看起来好厉害的样子!
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发表于 2016-11-25 20:12 | 只看该作者 IP:海南
膜拜大神,很强势的数据
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发表于 2016-10-27 21:06 | 只看该作者 IP:中国香港
看不懂啊尼玛什么鬼
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发表于 2016-9-22 15:35 | 只看该作者 IP:广东
有没有 减负值计算呀, 比如你有个技能-少对面20%防御力  对面20防御力  你还有破防 那对面没有防御力的情况的 破防有用么~
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