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好吧,花了两个小时终于把楼主的内容全部看完了,因为天谕的后半段时间刚刚好在开学,所以,当嘉年华结束的时候,我就没有仔细关注过官网和论坛了。
今天查激活码发现被送了一个神挡杀神,然后一激动上来看论坛了。
楼主的讲了很多,我也很有感触,避免混乱分条写;
1、地图,首先,在二测中我体验到的最打的痛苦就是,当我连续或者是较为频繁的使用传送阵的时候,景观地貌的成形都会出现延迟,人多的时候更为明显(这并不是什么技术问题,只是因为游戏中界面成形时代码运行时间和网速影响造成的),所以我经常会注意到(比如苏澜城)是怎么被架构起来的,首先远景天空,然后是山和地基,然后空气墙一般的建筑,然后空气墙等等透明的被分隔上色,最后形成完整的周围环境。当然,在只有远景的情况下,人物依旧是可以移动的,所以这时候透明建筑物就存在了。(有时候为了赶时间,凭记忆在各种透明建筑的间隔中飞行)这一点如果需要改进与楼主说的动态地图一定联系。
首先我不是说动态地图不好(如果楼主玩过上古世纪,楼主有很多说的在上古可以看到成形的案例或者物品),而是动态地图本身就是一个巨大的坑,时间轴对于服务区存储来说是一个巨大的难点,本身地图对于服务区来说就是一个固定的存储空间,游戏客户端访问是,代码构建成形,形成环境,而如果是动态地图也就意味着所有人的地图在每天都需要翻新,代码也需要更改(可以这么理解每三小时服务区更换一次地图代码构建动态地图,而每个玩家没三小时都需要更新游戏客户端,以打补丁或者数据下载的形式更新客户端的代码结构或者运行程序------如果想要做的无需如此,除非游戏客户端和一代网络小说中的人工智能一样可以自动编写自身的代码来对应服务区地图的动态。)之所以是地图而不是物品无法做到动态,是因为地图本身的属性设定就稳固、和无法轻易更改,大范围的地图虽然对于游戏者来说会是一种体验和享受,但是对于游戏本身来说并不合适(可以这么理解,所有的建筑都将成为积木一样的方块,可以随意移动变形,以达到动态地图、或者是时间轴的效果,那么当建筑代码运行构建界面中的环境时,代码出错导致的后果很严重。)
所以,地图并不适合修改,因而,动态,更加适用于物品(详见上古,另外上古对于许多建筑加持了物理力的概念)
但是这里有另外一个概念,地图刷新,我的想法是是季节刷新,可以这么理解,七个自然日为一周,一周内的游戏日为100天,每一百个游戏日进行地图的季节刷新。进行时间点规划,地图刷新时,建筑、人物、物品等等进行刷新。更换季节的变化,地图没有时间轴但是有断裂的时间点,比如第一天进入的玩家体验到的是春天,七天后他们能够体会到变成夏天,NPC的服饰和景观微调,而这时候进入的玩家则享受不到春天,他们需要等三个季节后才能体会到游戏中的春天,甚至于三个周后才能够买到春天独有的物品(比如时装)。
现在是半夜了,我是一名大学生,所以熬夜并不适合我,先写这地图的这一节,后面我会不断补上。
【千雪幻宇】 |
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