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68楼
楼主 |
发表于 2014-8-17 22:37
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IP:广东
为了能让玩家在飞行中体验更佳,《天谕》在细节上也花了大量的设计。使用轻功在空中滑翔时,可以清晰感受到角色的头发、衣服布料会根据风速而飘动;在玩家使用翅膀飞行时,翅膀上的羽毛会飘落,而翅膀运动产生的风,也会对周围的花草产生影响;以及,在加速飞行时,四周景色的掠过,让人有一种在追风的感觉。
更加细致的设计,很好呀,我一直想要的是一个美轮美奂能实现我所有期望带给我很多惊喜的世界,而不仅仅是一个游戏。
第二,更加细致化真实化的地图,不再是光秃秃的模型。
什么是更加真实呢,这是相对于很多游戏中的场景模型来说的,再精美的场景画面,你们会发现像一些野外,高山,水底等等场景就是光秃秃的带着颜色的平面,说是山,可是并没有密密麻麻可见的树木植物。高度模拟化的场景。我们自己觉得很精美的游戏画面,其实在一些的细节上并没有其他游戏做的细致。同时在角色与场景的互动中也没做到很细致,角色走过草地会带动草摇摆和声响,风吹过麦地会掀起麦浪,但是同时的对在其中的树木和植物也会有吹动的影响,对风车上的旗帜布条等物体也会有吹动的影响,角色呆在其中,也会被拂过的风撩动发丝和衣饰,风带着落叶吹过能看到轨迹,落叶在结果障碍的时候会停下等。从这段文字描写您大概理解一些真正的“动态地图”的含义,而“动态地图”在某些场景会出现出现泥沼使人下陷,会出现地下河,顺流会到达不可思议的地方,会出现天坑,里面的植物会是外面从未见过的,对于一些受到魔化或灵化的地区,植物带有魔性或灵性,会触发攻击或安抚治疗。“动态地图还是个多层次的地图,复杂的底下宫殿群,地下河通道,水下洞窟等。
”相对于“动态地图”更加高级的是“生态地图”,赋予世界地图或者可以理解这已经是个会自己呼吸充满生机的生态自然世界了吧。从字面意思大概能想象吧。“静态地图”—“动态地图”—“生态地图”,下次在编辑出来大家讨论。——摘自奇怪的设想系列(2)——地图的设想 1
我希望我所有的设想都有实现的那天。 |
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