|
37楼
楼主 |
发表于 2014-7-22 23:41
|
只看该作者
IP:广东
奇怪的设想系列(4)—怪物设想
本帖最后由 姒云 于 2014-8-3 00:31 编辑
上次我说过要聊聊怪物的设定的,说到怪物,上次我不是说到真人操控的怪物。这个倒是和真人NPC对应着,倒是可以实现啊,虽说可以实现,倒是根据这个“真人”的独特性,可以说能遇到的人很少或遇到的机会很微乎其微,或者是只有小团队遇到,这个倒是可以设置在玩家对抗中或者大型的活动最后压轴。
我们玩游戏,不管是国外的还是国内的,遇到怪物的途径有哪些?第一个是地图怪物,在野外随处可见;第二个是世界boss,特定时间可见;第三个是副本怪物和副本boss,只有进入特定副本可见。基本就这三种,其实也就只能这三种了,要我说出其他也没有了。如果还有其他的途径的话那势必和游戏的系统设定,创新有关。
而我的关注点在于,怪物本身和角色如何击杀怪物这两点。我们刚才提真人操控的怪物boss。其实我们在意的是如何提高怪物的”智商“。我们遇到的地图和副本怪物原先怎么设定的,是设定它会哪几个技能(是法怪还是物理怪,近身还是远程),设定它感知到角色的范围(是主动攻击还是被动攻击),设定它的血量和技力值,设定它的属性(其实就是看它是血厚还是法功高)等基本几样。玩家遇到就是直接锁定甩技能,最多跑动中溜怪或者集中拉怪。而对于boss,大多技能强悍一些,血厚一些,再变态有点就是,会回血坑玩家。最多的是IF语句。如果血掉到多少会出什么技能等。地图的怪物除非刷怪完成任务和经验一般都不理。对于现在游戏里面的怪物boss,世界boss就群殴直接过。副本boss只要装备提高就能拉高生存能力,只要研究出攻略,以后再下就无压力拿装备材料。开荒是很让人有成就的事,可是开完荒就很无聊,KFZ也不会一直研究新副本给你开荒。那我就在PVE上面想办法。
第1点,普通动物,辅助动物。去了解拥有自己故事的动物和拥有自己历史起源的物种。其实自然界最凶猛的是人类,我希望大家要明白的是,我们对于自然要抱着敬畏爱护的态度。"动物"是相对比较和平的世界生物。世界地图中有陆地生物,海洋生物。在游戏中会有制止违规肆意捕杀动物的猎人这样的任务,这时候的我们要保护的是那些动物,对于某种动物多与其喂食玩耍保护,会去了解某些动物自己的故事或还物种的历史。则会开启该物种的友善态度,无论在世界地图的何地,该物种下的动物会对你表现亲近,亲近度高的情况下你会了解该物种的动物表达的意思,能让你快速知道该物种对于该地区了解的秘闻,有可能会发现某个宝藏或随机任务,这要看玩家的机缘和敏锐的观察力了。你亦可在满足一定的条件和某种物种亲近度够高情况下收服一只动物陪伴你成长,使路途不在寂寞。且如果你很喜欢一直动物,可以用自身修为和道具为其开启灵智,这时候可以称呼为宠物,它将会伴随着你一起成长,学会初始技能,在成长中自动领悟或者吸收可以让动物学习的异兽技能卷轴学会技能(看下面第3点的异兽,如果让自己培养一只强大实力的异兽相对于世界boss的存在为自己作战,这是条漫长可期待的道路)。与动物天生亲近和常和动物亲近的玩家会开启隐藏的驭兽技能或职业。所有玩家在看到其他玩家伤害无辜的动物时只要玩家上前在靠近动物若干范围内,会弹出框可自主选择是否要保护动物和制止其他玩家继续伤害无辜动物。如果玩家对某物种动物的亲近度很高会开启隐藏剧情获得该物种之灵的祝福或技能等奖励。
游戏不单单是杀戮,竞技的地方,还应该是劝导人们积极向上,传递正能量的地方。去劝导人们去了解动物,去保护动物 。
第2点,智能型怪物,赋予人工智能,更加聪明的怪物。
怪物设定为能自动选择是否攻击玩家的生物。玩家击杀怪物后会增加自己的煞气值。敏锐度高的怪物有感知功能也更加会理智权衡,会根据玩家来选择是否攻击玩家。如果是野性高的怪物只要玩家触及他的范围都会马上攻击玩家。除此外,如何让怪物更加聪明?我觉得可以从自然界中去寻找。我们可以把动物对人的反应研究透透的把它的习性投射到我们设定的怪物身上,让怪物能拥有自己的智慧和感情。我们击杀怪物其实和现实中人类击杀动物本质一样,如果单单关注动作行为的话。而动物对我们的反应是什么?它会觉得如果你这个人有威胁的话会先警告盯着你。如果它觉得能够击杀你会发动攻击。如果它觉得不能够击杀成功,会先虚张声势然后找机会跑掉。智慧在于它们能感知玩家的角色的危险程度和是否有敌意,和它们在应对战斗时的表现和行为。假设有一群狼,狼群是群居动物,有头狼。在攻击对手时,会由头狼指挥,把弱小者先击杀,消耗强大者,找机会扑杀。如果发现击杀不了,会指挥撤退,或者诈降撤退,尾随突袭。更加强大的怪物如果开了灵智,会根据灵智等级拥有副技能,有些开启灵智怪物会判断对手实力,会自主操控使用什么技能以应对玩家的攻击,或者给设计玩家到利于自己作战的地方,或者藏匿,如果实在击杀不了玩家或会临死反扑或祈求玩家放过它等等。简而言之,聪明的怪物自己选择是否攻击人类,怎么攻击人类。
第3点,异兽榜,生长型异兽。
不同于普通的动物和怪物,异兽这个定义可能是相对于以前我们称之为世界boss来说的。世界boss多是血厚攻击高特定时间刷新,需要多人共同击杀,没有在特定时间击杀就会消失的设定存在。可是我觉得这样的设定有些单调。
“异兽榜”,是存在天地之间对于世界地图中实力强大且已被玩家发现通晓世界的异兽的排行榜。这些异兽拥有各种不同的和自身修炼特性有关技能。实力强大,开启灵智程度(看过我前面的设定就会明白这个灵智程度的高度其实也是异兽的实力的一种体现,也有可能开启真人boss的设定)。它们或许会藏匿于城镇乡野中,或许会化为人形隐身行走于大陆中,或许会占据某个熔岩洞窟,寒潭深海或残缺的空间缝隙等等中,玩家主动接触化为人形行走飘忽不定的异兽会通过道具和对话触发隐藏任务发现并通晓异兽榜让其他玩家得知,同时如果是拥有洞窟的异兽其藏身地的坐标和传送道具会分散在第一个发现他的玩家和随机若干玩家手中。每打开一个洞窟如果能成功击杀异兽不仅能得到异兽最强大的内丹和某种技能卷轴。同时还能在洞窟中寻找宝物。
“生长型的异兽”是使整个世界地图的更加趋于生态化,让玩家能直观的去感受世界boss的生长轨迹。世界boss也是慢慢长大来的,并不是凭空出现的。异兽要变的更加强大需要经历一次次的历劫蜕变。历劫蜕变过程中的异兽是它最虚弱的时候,但是也不是绝对的,或许它会找一个艰险玩家难以到达的地方或它会找自己的好友来帮忙守护。每见过一次历劫蜕变,异兽的实力会增强,它的内丹会增强(当然对玩家的药用效果也会增强),可能会学会某种技能,体型更加巨大,拥有的宝物会更加高级和稀有。玩家其实可以在发现异兽下落后自主选择何时才适合击杀或保护异兽,须知,登上异兽排行榜且名次靠前的异兽实力越大,击杀困难度也会更高。
|
|
我在想,当玩家探索完一个新的游戏的玩法,用最快的速度到达满级。游戏还有什么能吸引我们的,是什么东西吸引我们继续去玩下去?我曾经玩过网易的一款游戏几年,曾经投入很多精力时间金钱在里面,在里面认识了一群人,建立了一个势力。联合过联盟,去和其他服务器的势力联盟对抗,看过火服的热闹,也看过一个火服从热闹鼎盛到黯淡,看过一个个强大的势力渐渐消散。也曾经经历过最荣耀的时刻最霸气的时代。现在看看改变前后的变化,才发现,其实游戏中的画面以前虽然吸引过我,可是留下我继续玩的原因其实是那群人,那个我们全部人去创造我们自己奇迹荣耀的过程。我在游戏里面最不希望经历的是身边朋友的离开,他们可能因为厌倦了这个游戏可能现实中有事都离开了,所以我一直在想要怎样才能留下他们。是一个全新不会让玩家感觉到尽头的世界,还是一个庞大的游戏链接现实的网络。第一个就是我一直在设想的游戏世界,第二个是一个全新的游戏世界观,全新的构建系统,第二个可以和大家下次细说我怎么想的,这个想法有些超前,有些不可思议。
|
|