回复 99# 千雪幻宇
玩过网游的玩家都会发现在任何游戏里面都有着森严的等级。代表实力划分,代表等级压制,代表着资源的分配,代表着你能够得到什么,代表着升级学会技能,代表着技能的深入提升,代表着你要无时无刻去做任务下本以获得经验。可以说,等级代表了游戏里面绝大部分的乐趣,为什么我会这么说呢。因为有等级,所以就在玩家面前划出了一条天梯,而由此的做任务下副本那经验那装备绝对占据了玩家大部分的游戏时间和游戏内容。不仅是任务划分了等级,怪物也划分了等级。我不是反对等级制度,等级制度是自然规则中本就存在且普遍存在。等级的好处就像上面说的 最大的好处是,资源分配。你打到什么等级就能对应得到该等级的权利和责任。我说的无等级,其实际上应该是无数字等级,而对应提出境界等级,也就是实力等级。换个通俗的说法。我不在乎你的年龄,只在乎你是小学生还是大学毕业。你获得什么技能且达到什么等级。这也代表着我屏弃经验条的决心。或者喜欢看小说的玩家,在玄幻修真小说的玩家应该懂的,境界等级。而该等级的提升就像一个刚踏入社会的青年一样,你的年龄并不能说明多大的问题,最重要的是你的经验阅历。恩,境界等级的提升来源于你对技能的领悟与使用熟练度。这里说着就要涉及我新想出来的技能方面的想法了(透漏一点,技能的使用在于玩家的探索,或者说摸索,你可以尽可能的把招式用于各种情景中。套入各种动作中灵活运用。而我前面也有提到的技能招式的自我创新等自立宗派等下次说。),你看尽可能的去实践摸索,最大的程度的去开发你所会的技能,甚至我在想。一个新手玩家初学会比较普遍的技能招式,被玩家开发到极致是否能够不逊于高深的极难得学会的技能招式。而如果你们在质疑,这怎么可能,怎么实现。那就看看我前面说过的“全面多形式的战斗的新模式”。我想的是,更大程度的开发玩家的想象去实现更多不可思议的事情。谁说战斗就必须规规矩矩你一个技能我一个技能的来往。可以更加的丰富多样。谁说在打架的时候不能扔个鸡蛋敲个闷棍的。好坏…… 貌似扯远了,我再扯回来。上面说到境界的提升在对技能的领悟与使用熟练度,另外我再提出来,还在你的实践,也就是你参与活动,你去打怪打boss或者与人竞技等等都是你使用技能的途径,当然能够对你技能境界得到提高啦。而这里说的只是招式。会有人问那任务是否有属性之类的,因为这个在任何游戏里面都有。如果没有数字等级,那属性是否也没有。这里就有一些和任务的出生有关联了,而这方面我还在思考,不过我对于属性上面的数字变化没有排斥。因为本人真实厌恶的是没完没了的经验条。或许属性也不用数字表示数值,也就没有没完没了的最求极致属性的亲了。哎,强迫症真可怕。用程度表示或者境界其实也是可以的。试想一下,我们生活中,如果说一个人的反应快,难道你还能用一个数值具体衡量出他的等级。最多只是分成几个范围较宽的等级。就像,你说一个人的IQ,一个人是162,一个人是160,难道就能断定160的智商直到对生活周遭事物的处理绝对比不上那个162的?不过,我想也会有人说,如果是对应到游戏里面,一切都代入进数值,公式里面。162的就进队比不上160.,是有不同,可是这不同真的是小的不能再小的毫发。如此在加上各个真实玩家的反应神经,如果再加上电脑的反应。这差距结果是如何,谁又能说清楚呢。所以,其实用数值还是等级还是程度都问题不大。嗯?我想想,如果这些在对应到具体的属性数值到战斗数值。哎,本来我就不排斥的。我只是要抛弃经验条,要数字等级变换到实力等级,而实力等级对应的是技能的境界等级。属性和战斗的数值并不排斥。再绕下去,我自己都要绕晕了。 另外您的第三点,我要提出的是,我在设想,看过我前面提过的关于游戏地图,游戏时间轴,游戏历史的玩家。如果再疯狂一点。游戏的初代玩家出生在完全冲混沌中新生的世界。他们的技能的学习来源于天赋和各种机遇,这个世界没有门派宗派等等和任何建筑,就像,就像给你一个世界,看你要如何去活出自己的精彩。你可以去开宗立派,可以去裂土封王,可以去创建文明,可以去建立自己的家园,城市,帝国。而游戏的历史是真实的由玩家去书写,那个玩家建立了第一个国家哪个玩家成立了什么宗派,都真实的成为游戏自己的历史,自己的世界观。而玩家之间的争斗,兴衰荣辱都是整个游戏的历史剧情。以供后代玩家崇敬膜拜。你们就像刚踏入新大陆的诺亚,就像种子,生根发芽,开出不同的花,看你开出的是什么样的花,我感觉挺好玩。 而相对应的,如果是这样的世界,那玩家的人物模型也将由寿命。不再是不变的模型,将会有少年,青年,壮年,中年,老年之分。而寿命也是各个不同,修为越深厚的寿命越长,当有人到达顶端就可能会成为特殊的人群,或者你有什么奇遇,也能延长你的模型生命。而玩家也可以选择是身死道消或者轮回。轮回可能会继承上一轮回的某些特质。或者以更高的起点。身死道消,哼哼,就类似删号。不过能够重生。 呼呼,好奇妙哦。好晚了,先去睡觉了先。 |