|
48楼
楼主 |
发表于 2014-7-27 00:23
|
只看该作者
IP:广东
奇怪的设想系列(7)—小细节(天气,视角)(0802修)
本帖最后由 姒云 于 2014-8-2 23:43 编辑
这里我想说一些小小的细节方面。
第一点,天气。
前天看到论坛里某玩家说希望天气系统更加的逼真写实,出现黑云压城的景象。看到后面好多玩家都在附和呢。其实应该不仅仅是这个,不仅仅是一些地区的景象。举例,江南会出现烟雨蒙蒙的景象,下起雨来。这个大家都知道的。可是我要求的不仅仅是这个,有玩家吐槽那款的天气虽然做了很大的改变,有早晚的光线变化等等,但是觉得很鸡肋。
1,我想这其中差的应该是天气系统中像光线,细雨,和风,雷电等等这些对玩家的角色人物的影响吧。就好像某建筑那里早上和晚上的光线是有变化的,但是这个变化最多表现在建筑画面上。可是现实中这些光线的光亮与阴暗应该还变现在人物模型上面,那样才是真正的写实。而且不应该单单只表现在光线的颜色和角度上面,应该再加上各种天气环境。例如,清晨,阳光透过薄雾穿过密林中树叶的缝隙撒在地上,像碎碎的金色斑点。角色走在其中,犹如碎片般的阳光在身上不停的跳跃。夜晚,远远看过去了无人烟小路,夜色暗暗,只有手中的灯笼照射下的地面上的一块光亮和天空皎白的月亮撒下的一片莹白色月光。也玩就应该有夜晚光线暗淡,视线范围不大的样子。这样子才是真实的朝夕阴晴,四时变换。
2,同时,多一些天气与环境的结合,不要一成不变。黑云压城可能是会下雨也可能不会,之后还能看到阳光穿透黑云直照大地的感觉。
3,如果再加上角色体感系统的话,下雨的时候玩家会被淋湿衣服,下雪时需要玩家穿上厚衣服,同时下雨下雪天行走,玩家的视距和视线有所影响,视距缩短,视线模糊。同时有时候像高原像冰寒之地,烈风吹过,玩家的行进会被延缓,作出在风雪中前倾行进的形态。
4,天气细分,我玩过的游戏的天气还是给我太过生硬死板的感觉,感觉他的天气其实就想一个模板,要下雨就下雨,但是无论什么时候下的雨都是一模一样的,而且什么时候下雨都是设定好的。这是我很不喜的地方。举个例子,下雨是分几个步骤的。模式,起风—树顶枝桠树叶会晃动(分轻微—中度—重度程度),能听到相应不同程度造成不同音量音效的树叶沙沙声音—黑云出现,分范围和厚薄程度—环境光线变暗(按天空黑云范围和厚薄程度影响光线变暗程度)—造成天空不同效果(出现晴时雨或者黑云压城等不同人体感官效果)—闪电打雷(可看到闪电的粗细和光效,雷声的大小和特效)—是否降雨—降雨的雨量和形态(下雨中不同时间(前中后期)雨滴大小,雨量的多少,时间的长短,)—降雨结束后天空的形态(是否放晴,是否出现彩虹,天空的云朵,天空的蓝色程度,按照下雨结束后不同的时刻决定是否有太阳,月亮,彩虹,晚霞等气象和光线明暗程度),下雨多是局部下雨,玩家能在远处高空看到该地天空黑云和下起雨的形态。而夜晚也有这不同的变化,因着四季的不同,天空出现着不同季节的星座通过这样的细分,会让天气充满了变数。让这样的天气变得更加真实和绚丽。
5,真实的天空,我希望在天气中增加更多的真实,这种真实是我飞行在高空中能从洁白或黑云或者在太阳光下变换各种颜色的云层云彩中穿梭飞行,能靠近在空中飞行的飞禽。这恐怕是源自我在刚看宫崎骏的动画中,主角在空中自由自在的飞行,看到更加澄亮的天空壮观绚丽的美景时有的想法。
贴几张图,这样你们的感受会清晰一些我们需要怎么样的天空美景:
第1张,我们能看到下雨中的云层
第2,3张,我们能看到阳光穿透厚厚的云层照射到大地
第4张,我们能看到绚丽的天空
第5,6张,我们能看到阳关穿过树叶树林的效果
第7张,薄雾中的清晨
第8张,不同层次云层清晨
第8张,光线明暗对比
第2点,视角。
我以前有个设想,我们玩网游很多都是第三人视角,也就是**视角,我们能清楚的看到我们所控制的角色和这个角色模型的前后左右,虽然看的范围大了,可是却是不太写实的,而像机械类的单机,是第一人视角,我们是按角色的视角等高看周围的环境,这是比较逼真的。我在想把这两个不同的视角模式的优点融合在一起。
1,个人视角,第一视角和第三视角的融合。
我们可以在系统中预先设置,按什么键能即时切换视角模式,第三视角的话,平面画面,镜头拉高,从上往下看,如果是第一视角的话,画面进行凹面变性,就像我们人类的眼球一样,能立体的看到前和左右面。当然目前的话可以设置第一视角的话,画面镜头向上左右等可以通过鼠标移动,但是,我记得前几年就有种技术,好吧,我是从日某游戏中介绍中看到的,"镜头—人"。摄像头对准玩家,玩家的脸偏向哪个角度,画面中的女主角的脸也会随着移动,随时处在所有角度都在看着你的感觉。这个技术用于以后的游戏中,玩家就再不用通过鼠标或者按键就能实现镜头的移动,玩游戏的时候开着摄像头,脸对准摄像头,像要看天的时候不同在向上移动鼠标,只要稍微抬抬下巴,就能看到镜头慢慢移动去看美丽的天空。如果这种技术其中的延迟频率什么的弄好的话,玩家在打斗中,会有更加快的反应,更加真实流畅的打斗体验。
2,画面渲染,打造自己眼中的世界色彩。
我这里要说的玩家自己的画面渲染,我们玩现今的游戏,系统设置中有时会有渲染风格选项,玄幻,梦幻等等模式。可是我觉得这样很不够,因为玩家的不同,玩家喜欢的色彩渲染也不同,我想要的是在不同的玩家眼中自己的世界的颜色和别人不同,未必是独一无二的,但是确实最适合自己的审美的。就好像这次出来的新副本“皇家乐园”,这对于女孩子的吸引力是很大的,可是对于汉纸却未必那么大。现在游戏我觉得有个难点,应该是很多KFZ也不能逃过的难点,众口难调。审美东西出来有人喜欢有人反对。我是这样想的,嘿嘿,对于喜欢这样甜美风格的玩家,画面渲染可以更加靓丽柔和一些,对于无所谓的玩家可以真实一些的正常颜色,对于不喜欢的玩家可以是其他西式风格,或厚重,或金属风,或武侠玄幻风等等,玩家自己在系统设置里面选自己比较喜欢的画面渲染风格,有黑暗喜欢孤独的玩家选择暗色系的风格,音乐也要阴沉悲伤,画面光线建筑更加黯淡的感觉,哥特风格,血色风格,打造出一种阴森,诡异,神秘的色彩。喜欢武侠玄幻风格的话,画面风格要带仙气,飘逸淡淡的薄雾。音乐要悠远深邃。如果是魔幻奇幻类的,画面厚重沉淀,音乐要强烈宗教信仰色彩和激情,英雄主义色彩。,简单来说就是玩家选择不同的画风,那画面的场景色彩风格会有所不同,音乐渲染也不同。要求更贴近玩家的心理和感触。
|
|
|
本帖子中包含更多资源
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册
x
|