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71楼
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发表于 2014-8-18 01:15
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IP:广东
奇怪的设想系列(10)—建筑(城镇,家园,驻地 2)
本帖最后由 姒云 于 2014-8-18 01:32 编辑
奇怪的设想系列(10)—建筑(城镇,家园,驻地 2) |
关于城镇我还想到有点要补充,城镇是成长型的,领主帮派在管理建设发展城镇的时候还能选择不同的适应该地区的建筑风格,崇尚武力的城镇建筑古朴大气,崇尚文学的城镇建筑温婉诗意,信仰宗教的城镇建筑庄严肃穆,喜爱海外的城镇建筑异域风情。领主甚至还能进行投票让各个玩家参与建筑的风格选择和发展。可以说按照我这样的设想,会带给整个游戏世界一种千面万化的改变,各个服务器之间相同地域的建筑不再是一成不变的,玩家可以选择自己喜爱的城镇聚集居住和游玩,到时候如果开放游玩系统(即玩家可以申请短时间到其他服务器游玩观赏,进行旅行去好友家做客或参观婚礼或盛事,就想激2里面一样)或者开启转服系统的话,你能欣赏到各个服务器不同的景色。同时还会开启城镇的各项指标,绿化,发展,战力等等,之间可以进行评比,当排在前面的城镇还能进行扩大,要告诉所有玩家的是,这是你们自己亲手参与建设的城镇,世界。这会投入你们的心血和感情,希望你们会很喜欢并且积极的参与进去。我想,如果这个世界我曾经参与建设并且创造荣耀,这会是我最不舍得离开的世界。
这上面所描述的,你们可以自己进行脑补想象哈。好啦,下面我要描述我设想的家园系统,这个家园系统是搭建在城镇系统这个平台上面的,有关联,城镇建筑的风格影响居住的环境和环境待遇玩家的特殊效果。
有最关键的几点,和你们平时玩的MMO类网游的家园系统有些不同。
第一点,“社区”式居住地。
“社区”式居住地代表着你将会有邻居,在自己的专属房屋区域,外面会有街道,会有花园广场,还会该社区代表性的装饰和建筑。人是群居生物,需要交流,需要聚居才会有安全感。以往的网游类家园系统很多都只是出现个人的房屋,很独立,也很孤独。而我想要的是,一大块的聚居社区,玩家按自己的喜欢选择自己想居住的地+房屋的房契,然后通过传送NPC到达自己的房屋门前。你还能在这块聚居地内到底邻居的家门前,先探访主人是否在家,不在即不能探访,探访时候主人同意你进入自己的家园时候你才能进入他人家做客。你还可以在聚居地的中心广场休息和玩乐,能做在广场的座椅上面和人聊天,玩游戏。
哦哦,对对,这里我要说,或许大家会厌烦网游里面不是打打杀杀就是下副本,但是,我在这里要引进的是像下象棋,斗地主,大富翁等等经典的游戏到网游世界里面,在这个虚拟的游戏世界你也能玩纸牌类游戏,益智类游戏等等,还能玩手游类游戏。我所设想的,这个游戏世界就想一个大型的平台,就比作智能机。能承载各种不同游戏应用,就比作各种应用。这将会使玩家在一款游戏内就能玩所有你能想到的游戏。也会使你在这游戏世界里能享受到更多不一样的快乐。同时,你还能用道具装饰你的房屋或者社区的广场,邀请好友来派对,可以食用美食佳酿让你感受饱食和微醺的感觉,还能够拿出你的拿手活,弹琴跳舞助兴,或者游戏。这些都有赖于你的社会职业和熟练的社会技能,下面有提到一些。
我想要的是把这个虚拟的游戏世界打造成为一个大型社交平台,在游戏不单单再是游戏爱好者的天堂,也是社会各类型非游戏爱好者的虚拟社交平台,这里你能通过更加具有感官立体感的角色来认识更多的人,如果在搭配我前面几篇中的提到的集中功能,把语音模式加入游戏中,加入除文字外的第二种交流模式,还有相应的APP,玩家能随时都关注到游戏内的对话聊天还有各种讯息并能通过手机和游戏内的人进行交流,还能收到游戏内好友的派对邀请函。哈哈,感觉好好哦。
第二点,不同风格的聚居地。
在上面的城镇中,我设想的城镇各种不同风格的建筑发展,城镇建筑的风格影响居住的环境和环境待遇玩家的特殊效果。就比如你在购买的地契是属于一个建筑偏向武力风格古朴大气的城镇内的,那你在这聚居地修炼会增加你的武力方面的效果,在修炼一些武功技能上面的进度比其他地方略微快一些;如果在购买的地契是属于一个建筑偏向文学温婉诗意的城镇内的,会增加你的文学修养,艺术方面(棋艺,书法,绘画,舞蹈,乐器等)的修练进度,如果在购买的地契是属于一个建筑偏向宗教庄严肃穆的城镇内的,你会更加的气质平和,会减少你击杀怪物累计的煞气值。等等,这些都会影响你的社会属性,社会职业,社会等级。
未必只有城镇才有聚居地,上面说了是不同的地段的话,就包括城内不同地段的聚居地,还有野外的聚居地,例如靠近海边,只要出了聚居地,你还能看到夕阳下的海面,晚霞满天的角色。在海边小镇住的话会增加你的钓鱼修炼进度。等等很多。而因为不同的地域类型的聚居地的建筑风格分为几大类,你只能在相应的大类里面选择自己房屋样式风格。当然也不会少啦的。
第三点,更加贴近风景的聚居地,显性打地图和隐形聚居地地图叠加。
这如果要我具体说的话,我举个例子吧,加入你选择是在海边的话,你出了你的房屋来到聚居地的街道上,然后你继续行走到聚居地外围,你能看到外面的实时风景,就连有人骑马跑过你也能看到,但是你走出聚居地的范围,你会自动来到外面的海边。但是这时候你往回看是看不到你的聚居地的。就是,你在聚居地里能看到外面的风景,这时候两张地图,一张显性打地图,一张隐形聚居地地图是叠加的,一块显性的大的海边地图,是显示在所有玩家的眼中可看见的,一块隐形小的聚居地地图,在聚居地内能看到外面的风景,但是在外面的玩家却看不到聚居地,海滩还是海滩,只有进入其中的隐形聚居地地图才能看到内部的风景。明白了吗?聚居地占地面积不变,玩家要从聚居地的各个出口出去的话,会是在打地图相应的各个位置,走出去后回看,原本应该是聚居地的地方是不会显示的聚居地,只会显示大地图原本的面貌。所以,玩家能够在聚居地内看到实时投射的外面的风景,不再是独立的家园,外面就是空气墙的感觉。
第四点,家园内更加丰富的天气变化和生态值
既然能看到外面的角色还有天气变化,自然的这些都会在家园内显现。在家里你就能感受昼夜四时的变化。能感受到清晨的晨曦,中午的艳阳,下午的晚霞,夜晚寂静夜色。照明功能的家具庭院灯,吊顶灯,灯笼等等或街道道具类似路灯等等都会亮起在渐暗的夜色里带给你一小片的光明,还有各种能夜晚照明的道具也能照明,还有朦胧的月色。类似篝火系统效果,你举着火把或者升起火堆,夜晚使用带着燃烧效果的技能都能带给你片刻或脚下的光明。在不同的地段,除了在城镇内,在海边或者在内陆的湖边河边,山地,丘陵,草原,沙漠等等不同景色不同建筑风格的聚居地,都按照现实世界里面自然的效果给不同的地域带来各自独特的角色氛围效果,湖边的晨雾迷蒙和木屋建筑,沙漠的飞沙走石和土石建筑,草原的无边辽阔和蒙古包等等。带给你的而是不同的环境特别效果外还有不同季节下的各处美景。各个聚居地就想镶嵌在大地图上不同区域的宝石。不同聚居地的玩家离开聚居地看到的风景也会不同,雪山边的聚居地能看到终年的雪山和冰冷的环境,在南海海滨的聚居地夏时长于其他三个季节,也就是,各个聚居地会安装当地的风景四时的景致变化和时间长短都会有不同。明白?
生态值是我要引进的,希望大家能多关心环境保护。生态值主要是你需要持续的完成一些管理房屋的任务,类似清扫等,还有多搞好绿化花园,生态值高的房屋有特殊效果,会有特殊绿化效果,例如会使绿色植物爬上你的雪白墙壁,会吸引一些小生物来到你的房屋做客。例如夏天夜晚会吸引萤火虫在花园的花朵和草丛边飞舞,五彩斑斓的点点萤光映衬着美好的夜色。你会看到美轮美奂的风景。让你看到已经很久没在现实世界里看到的美丽景色。春天还会吸引来燕子来你的屋子里筑巢,清晨都会在清脆的鸟鸣声中醒来,如果你或者你的邻居养殖了鸡鸭等活禽,你还能听到公鸡的打鸣声,小鸭跟随自己的母亲游水(在聚居地内有湖泊或鱼塘的情况),这些你可以在村庄类聚居地能感受的到,而如果你是在城镇内的聚居地,或者坊市,有靠近市场,能听到早晨热闹的小贩叫卖声,如果是在靠近学院的聚居地能听到早晨学子们的声声背诵。当然,如果你因为多日没上线或没做任务或者绿化不行维护费不够等问题导致你的生态值很糟糕的话,你会被邻居投诉,并且聚居地内的所有用户能够投票驱逐你不让你当他们的邻居了。房契收回,所有东西和退回的金钱会在保管NPC处。转而可让其他玩家购买该地的房契。
每人只能拥有一套房屋。当然,如果你想要更加高级的别墅型房屋,你需要付出更多的金钱咯。
这样设计都会让整个家园系统变的更加发的丰富多彩。
因为我小的时候生活在海南,你能想象早晨在和煦的晨曦中醒来,推开窗户看着外面清晨中的海面,还有潮湿的海风吹来。看着海面上太阳的破晓。你能想象清晨听着鸟鸣和鸡打鸣的声音起来看着远处的山笼罩在朦胧的薄雾中,看着清晨的阳光在你的眼前和云彩,树叶做着色彩的游戏不听变幻着迷蒙的色彩。你能感受清晨推开阳台的门,去深深的呼吸微凉清甜带着负离子的空气,会让你的身体每个毛孔,看着每一个房屋都在薄雾中慢慢的舒展。你能想象每次下午放学和去晚自习的时候,在经过的大桥上面看着天边的晚霞火烧云变换着各种色彩,现在生活在城市内已经很难看到从小就觉得惊艳让人心灵平和的景色了,当然这是我小时在海南生活时的美好回忆,那你们生活在内陆,生活在北方等等不同地域的玩家心中最美的家乡景色是什么呢。已经很晚啦,要先睡了,这个家园系统还有小小的部分还没写完,找时间补上,是内部家具摆设的。
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