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楼主: sd2117422
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[分享] (基础数据贴)——————御/破灵与御/破魔

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 楼主| 发表于 2016-6-1 09:52 | 只看该作者 IP:江苏
本帖最后由 sd2117422 于 2016-6-1 13:03 编辑
哇~9五2七 发表于 2016-6-1 02:26
你直接明了的告诉大家,同样的攻击 0%破灵 VS 0%御灵是100点伤害的话

1%破灵 VS 0%御灵是多少点伤害就行 ...

御灵是一个防御 能力
这个游戏的伤害运算机制和诸多网游一样
本来打算在K层叠加里讲


你好奇的这个问题
这么说
假设你防御减伤率是80% (也就是你受到20%的伤害  这个能懂吧?)
这时你的御灵假设为1000 无额外御灵率
则御灵率=
=1000/(1000+37.5*79+150)
=24.32%

换而言之 就是你受到20%的伤害后 再减少24.32%的伤害
也即最终 玩家打你  你只受到15.136%的伤害(20%*(1-24.32%))


而破灵的算法是加成于攻击你的玩家的伤害
并不是相互抵消什么的

所以
当敌方本来0破灵输出为20000伤害时
你这个属性受到的伤害是20000*15.136%=3027.2点伤害

当敌方增加1000破灵
他这时对你造成的伤害=(1000/3112.5+1)*3027.2=4000

也就是他提高了1000破灵 提升了(4000-3027.2)3027.2=32.13%的伤害

也可以直接不管其他属性 直接用我这个破公式算

=1000/(3112.5+0+0)
=32.13%

你明白了吗?
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 楼主| 发表于 2016-6-1 09:57 | 只看该作者 IP:江苏
哇~9五2七 发表于 2016-6-1 02:49
其实你的几篇文章都数据复杂化,看不懂的人多,看懂了也没实际作用,大家都需要简单化的答案
48点破防=1% ...

还有你说的递减说法
我是没有发现

基础公式就是线性 收益公式都递减

我怀疑你说的
是由于你小数点后的四舍五入造成的

这么说 暴击在79级时 就是31.5点暴击=1%暴击率
同样 暴击加成公式在79级时就是10.5暴击加成=1%暴击加成率
破防79级是 破防值/4780  

如果有不符合这个公式的 请截图给我
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 楼主| 发表于 2016-6-1 10:28 | 只看该作者 IP:江苏
语轩 发表于 2016-6-1 06:49
御灵和破灵加成不同。楼主确写成一样?御灵递减严重。破灵递减少。

看21楼吧
如果非要说什么递减  那是收益递减  

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发表于 2016-6-1 10:34 | 只看该作者 IP:北京
没啥耐心看……反正都堆起来呗,养成游戏,伤害加减如此粗暴最终都会差不多的-壕除外。
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发表于 2016-6-1 10:35 | 只看该作者 IP:四川
天啊 看着就头大 不过赞一个 辛苦了
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发表于 2016-6-1 10:38 | 只看该作者 IP:上海
15877151511 发表于 2016-5-31 18:50
好厉害,完全看不懂。。

轻灵子
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发表于 2016-6-1 10:51 | 只看该作者 IP:重庆
不明觉厉。。。。
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发表于 2016-6-1 15:14 | 只看该作者 IP:四川
表示看不懂。。。
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发表于 2016-6-1 16:08 | 只看该作者 IP:广东
哇~9五2七 发表于 2016-6-1 02:49
其实你的几篇文章都数据复杂化,看不懂的人多,看懂了也没实际作用,大家都需要简单化的答案
48点破防=1% ...

他只是单纯的公式推导,不涉及应用的,还是等你用实践去研究好了
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发表于 2016-6-1 17:23 | 只看该作者 IP:云南
就喜欢你一脸正经胡说八道的样子
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