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楼主: sd2117422
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[分享] (基础数据贴)——————御/破灵与御/破魔

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发表于 2016-6-1 17:26 | 只看该作者 IP:广东
看的晕晕晕晕晕,,数据帝什么的0 0.
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发表于 2016-6-1 21:23 | 只看该作者 IP:山东
sd2117422 发表于 2016-6-1 09:52
御灵是一个防御 能力
这个游戏的伤害运算机制和诸多网游一样
本来打算在K层叠加里讲

楼主不要误导大家啊,破灵和御灵的效果,是要两者做差再最后结算的,楼主把两个分离了
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 楼主| 发表于 2016-6-1 22:52 | 只看该作者 IP:江苏
亚亚姐姐 发表于 2016-6-1 21:23
楼主不要误导大家啊,破灵和御灵的效果,是要两者做差再最后结算的,楼主把两个分离了

误导? 笑话。伤害原理你们懂不懂与我何干?

你说的互减更是逗笑了
敢问本帖中你看懂了几个字?

呵呵 在哪道听途说的的互减理论?
别告诉我是你猜的

别告诉我不是 来 拿出你的测试呀 别空口说白话 这谁都会!

不信 可以啊 赌点什么不?

我即将发表一个算伤害的视频
就是打PVP 一边打 一遍直播算伤害 伤害值与实际伤害误差0.3%以内
如果我做出这样视频 并证明我所有帖子中正贴内容都是正确的 就是我赢了
区区一个破灵御灵原理算啥




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发表于 2016-6-1 23:00 | 只看该作者 IP:广东
sd2117422 发表于 2016-6-1 09:42
其实很简单
这个我在暴击加成的帖子回复里说了

按你所说,同样的攻击,破防+暴击加成的搭配属性打出来的伤害远远超出破灵+暴击加成或者破灵+破防的搭配啦?
因为1000破灵的基础上增加400点的破灵(+12%破灵率)才提升9%PVP伤害

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发表于 2016-6-1 23:09 | 只看该作者 IP:广东
sd2117422 发表于 2016-6-1 09:42
其实很简单
这个我在暴击加成的帖子回复里说了

其实号到了一定的高度后,暴击收益不收益的土豪都不怎么关心,因为暴击也就那么回事
现在土豪们关心的是暴击后出现的伤害数值
我简单直白一点问个问题
假如攻击一样的情况底下
打在同一个人身上
满75%破防+200%暴击加成是打出10000点伤害
那要多少的破灵率+200%暴击加成才能也同样打出10000的伤害数值
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 楼主| 发表于 2016-6-1 23:14 | 只看该作者 IP:江苏
本帖最后由 sd2117422 于 2016-6-1 23:15 编辑
哇~9五2七 发表于 2016-6-1 23:00
按你所说,同样的攻击,破防+暴击加成的搭配属性打出来的伤害远远超出破灵+暴击加成或者破灵+破防的搭配 ...

这么说 如果和破防对比
因为破防是没有收益公式的
只有假定敌方的防御 这样才能有一个片面的收益公式

而且破防是堆的越高 收益反而越大(在攻击属性中 这个是唯一一个堆的越高 收益越大的属性了 其他都是堆的越高 收益越低 )
所以极限堆破防 也是合理的
但是毕竟比较极端

要么还有一种堆法 就是对破防顺其自然 综合的堆其他属性 不搞极限某属性(这样可能在PVP中没有破防那么明显 但是具体那样收益高 也需要计算)

如果你不是玉虚 是圣堂和光刃的话 我今天倒是看到一个可以参照的帖子 是秋已末的
http://ty.netease.com/thread-386189-1-1.html
堆小攻(对你没看错 因为目前天谕这个是BUG 就是小攻比大攻高的时候 会直接替代大功 大小攻击都提升为大功  可毕竟你是玉虚 武器攻击高 所以堆攻击相对其他职业的收益就很低)



另外关于收益 我这边有个简单总结
http://ty.netease.com/forum.php? ... 3&page=1#pid6090211

还有的话 如果你不着急 我已经在做对比工具了 月底前可以发表 (对比工具是个简陋的EXCEL的模式)
不过现在还在用AE编辑一个直播PVP的视频(打的伤害都提前算出来 误差<0.3% 感觉是不是高大上 2333)

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 楼主| 发表于 2016-6-1 23:40 | 只看该作者 IP:江苏
哇~9五2七 发表于 2016-6-1 23:09
其实号到了一定的高度后,暴击收益不收益的土豪都不怎么关心,因为暴击也就那么回事
现在土豪们关心的是 ...

破灵和其他属性一样 公式都是线性 你堆的越高 不仅越是难堆 而且收益率会越来越低
只堆破灵还不如综合的堆其他属性
很明显的一个道理1.3*1.3 要比1.1*1.5高

关于你问的 你提供的数据太少 伤害是通过一堆子属性算出来的
如果你真想要答案 那我给你假设属性吧
比如敌方2W防 算是高防奶妈了吧?(如果防御越高 你说的情况你需要堆的破灵反而越高 因为他破防是敌方防御越高 收益越大的属性)
然后你其他属性和他一样 假设那个被打的暴击减免11%(一般都有天启) 你0破防 他0破灵

那么75%破防 200%暴击加成
2W防御减伤率=85.62%  受到伤害=14.38%
20000*(1-75%)=5000 =59.81%减伤率 受到伤害=40.19%

10000伤害未触发暴击则伤害=10000/((1+200%)*(1-11%))=3745
他原输出伤害=3745/40.19%=9319


你要是打10000伤害
输出也要未暴击时达到3745
也就你输出要=3745/14.38%=26043

也即你要通过破灵提升(26043-9319)/9319=179.46%的伤害

破灵提升179.46%就是=5586的破灵



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发表于 2016-6-1 23:56 | 只看该作者 IP:广东
sd2117422 发表于 2016-6-1 23:40
破灵和其他属性一样 公式都是线性 你堆的越高 不仅越是难堆 而且收益率会越来越低
只堆破灵还不如综合的 ...

因为我现在是在考虑要75%破防+200%暴击加成好
还是要极限破灵+200%暴击加成好。
算了一下,现阶段我号很快就能堆出70%的破灵率+200%暴击加成
但这样的堆法,破防闪现也就死撑50%左右
一直担心这个配搭还不如40%破灵+75%破防+200%暴击加成打出来的伤害高

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 楼主| 发表于 2016-6-2 00:00 | 只看该作者 IP:江苏
哇~9五2七 发表于 2016-6-1 23:56
因为我现在是在考虑要75%破防+200%暴击加成好
还是要极限破灵+200%暴击加成好。
算了一下,现阶段我号 ...

75%破防是3585的破防 如果有额外 也大概要进3000 手工装备能堆出来吗?
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本帖最后由 哇~9五2七 于 2016-6-2 00:17 编辑
sd2117422 发表于 2016-6-1 23:40
破灵和其他属性一样 公式都是线性 你堆的越高 不仅越是难堆 而且收益率会越来越低
只堆破灵还不如综合的 ...


但之前的各种实战体验跟你数据又有很大差别
你有没发觉现在7级石头的打人比以前疼多了
其实7级石头比5级石头也就多出408点破灵
按你的公式来算,也就高了9%左右的实际伤害
收到效果还不如提升400破防来得好
但实战体验并不是这么回事啊。
所以我才考虑舍弃破防堆破灵


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