掠影飞仙
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35楼
楼主 |
发表于 2016-4-5 13:04
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IP:福建
你算错了一个东西,就是暴击加成初始就有50%,然后暴击45%的收益不止45%攻击。而破防50%还要考虑到闪躲格挡的减免(相同情况下一般角色的暴击爆伤减免都低的可怜)。
所以收益前期应该还是暴击爆伤占优,但是后期不好说,爆伤收益稳定,但是上限很快就到。暴击达到一定值就开始收益递减,所以破防是要考虑的,但是一定不会是最优先选项。特别是破防作为一个递增收益属性,在前期不具有优势,而除了特定的如光刃、玉虚等职业,大部分职业都是很难堆起高数值破防的。
(闪躲受伤害30%一般角色闪躲值15%,格挡受伤害66%一般角色为5%左右)
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