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楼主: 秋已末
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[游戏攻略] 【数据】——防御的收益与破防收益猜测

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发表于 2016-4-6 14:29 | 只看该作者 IP:江苏
堆什么属性看自己的需求和喜好了。。。正在研究我自己的特色中。。
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发表于 2016-4-6 14:35 | 只看该作者 IP:江苏
梦醒丶醉春秋 发表于 2016-4-6 08:25
我面板闪避800+,道意1200战意诀,朋友炎天组流光吃药聚能1600暴击,打我没有闪避没有格挡,我就放弃闪避 ...

闪躲的字样也许是没出那么伤害的数值上有没有什么变化啊?会不会是暴击字样显示优先于闪躲呢?
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平海奇侠

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发表于 2016-4-6 15:07 | 只看该作者 IP:山东
我觉得,对于光刃,普通技能越疼越好,对无双,暴击依赖小的话,伤害会更高,所以,爆伤100就差不多了,破防60以上,无双不暴击,伤害也很疼,破空斩也能上2000
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发表于 2016-4-6 15:19 | 只看该作者 IP:山东
我们来简单的用实际伤害计算一下,比如,一个飞羽扔2万,玩家防御15000,减伤80,那么飞羽实际伤害就是10万,破防50%,那么减伤65,伤害就是3。5万,伤害提升75%,同等仅限光刃,玉虚,可以用60%装备达到的职责,同等的爆伤,需要达到175%,堆过的都知道,这有多难
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发表于 2016-4-6 15:28 | 只看该作者 IP:山东
同样的,破防对怪物是挺有用的,举例,有根据人物等级调整防御的世界boss.亡命岛,妖精奇谈,不过对于弑神本,的收益,就不如爆伤了,不过,既然讨论这个,我们就不说pve,所以,能堆就堆吧
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 楼主| 发表于 2016-4-6 15:34 | 只看该作者 IP:福建
涵先生 发表于 2016-4-6 15:28
同样的,破防对怪物是挺有用的,举例,有根据人物等级调整防御的世界boss.亡命岛,妖精奇谈,不过对于弑神 ...

其实属性都有局限性,个人还是觉得,面板有一二个突出的同时能够做到均衡最好,是没有绝对的好坏的。
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 楼主| 发表于 2016-4-6 15:36 | 只看该作者 IP:福建
涵先生 发表于 2016-4-6 15:19
我们来简单的用实际伤害计算一下,比如,一个飞羽扔2万,玩家防御15000,减伤80,那么飞羽实际伤害就是10万 ...

破防的收益对别的职业来说太难做到了,玉虚光刃天生就有破防,60%确实不太难,别的职业大概会觉得爆伤175比破防60好堆  
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发表于 2016-4-7 00:12 | 只看该作者 IP:广东
玫雨的夜痕美 发表于 2016-4-6 14:35
闪躲的字样也许是没出那么伤害的数值上有没有什么变化啊?会不会是暴击字样显示优先于闪躲呢?

你可以看战斗面板的,防御属性格挡和闪避最废,毕竟是全民暴击的版本,投入低到中的情况下暴击收益最大
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发表于 2016-4-7 00:45 | 只看该作者 IP:浙江
天谕能有这样的数据贴真是难得,当初早期玩某灵的时候,多技术数据交流贴少的撕逼,可天谕却相反
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平海奇侠

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发表于 2016-4-7 10:33 | 只看该作者 IP:上海
虽然lz提供了一个可信的计算方法,但是大家关心的还是破防,实际上就是因为这个游戏“防御”这个属性太牛了~一t一奶牵制4个人是很容易的,而一dps一奶别说打4个人了,同样打一t一奶都是个坑。高防以及各种buff,成就了圣堂的亲爹地位;光刃和流光的控制效果成就了亲儿子地位;游戏的纯输出职业或许是最苦的吧。如果说花同样的钱,时间,精力,我觉得玩t的回报率是最高的,原因就是防御属性太无敌

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